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就乾坤和偷天谈剑明

2008-09-23 13:09:08

  本人剑明,96级,装备和多数玩家一样,防具基本+10,90武器+10,其他都加8.以前玩过几年剑侠1,转生五毒,可说对使毒职业还算了解吧.

  和大家看法一样的是,剑明不比掌毒的叠毒,剑明追求高攻击.所以潜能是外:内=4:6.现在我血4000出头,攻击10000左右.在各职业90技能强力攻击的情况下,4000血还是很脆弱,加上木系先天的普防低的劣势,注定剑明打架还是得以跳蚤为榜样.

  我和一些剑明高人唯一不同看法的是技能点加法.主要是60乾坤和70偷天的斟酌上.我的加点是放弃10级技能(10级加了1点,只为对50和90技能的2%加成),把60和70技能加满了.我96级的加法(吃了1本秘籍):10级1点,20级满,30级满,40级15点配合鞋子跑速达到了19.50级满,60级满,70级满,80级3点(配合武器,出招达到50+)90技能7点。

  重点说下为什么加60和70技能.先说70的偷天,可以说是我们单p的最大控制技能,很多人说剑明单p很烂,至少我不这么认为,虽说不能很快杀死人,但别人要杀我还要我说了算.玩过剑1高级五毒的都知道,-对手内力的用处(很多人可能和我最初的想法一样:-内力是最垃圾的技能效果,别人吃个药不就回上来了么?)其实不然,先说剑1五毒120技能:命中对手后有12%的几率使其在受到毒伤害的同时以85%比例损失内力,持续6秒。这个和偷天是一样的效果,就是打断对手出招的连续性。不同的是,现在这个技能的主动权是在我们手里,不象剑1五毒是被动触发。剑明的偷天在我能加满的条件下,我第一时间去洗了点。在那以后不断的pk中,也发挥了我想象当中的效果。

  可以说这个技能使剑明单p不再垃圾。特别是对金系,这里的金系也是用内力才能使用技能(剑1里的天王使技能是消耗血的),加上他们本身内力少,pk不带内力药.使用这招让我多次在天王的利枪暴锤下逃脱性命.每当看自己快挂的时候,别人突然傻傻的站着不动,也不攻击我了,这就达到了我要的效果.然后就是我50+90技能连续砸到对方头上,基本除了金系,别的职业离死亡也不远了.当然需要注意:不要一上来就偷天,在自己顶不住对方攻击,生命垂危的时候再上偷天.虽然你一上来可以让对方2到3秒出不了招,但是这技能冷冻30秒呀,如果你50+90的大招没秒了他,他回手攻击你,可你顶不住对方攻击又逃不了的时候,那就没保命的机会了.其实偷天就是保命+控制技能.

  再说60的乾坤,乾坤是移对方主动辅助技能的。据我目前经历的可以移以下职业的技能:

  金系:枪天--断魂,天王战意;锤天--断魂,金钟罩;刀少--菩提心法;棍少--狮子吼

  水系:指段--0波,一阳指;气段--天南步法(加跑);刀翠--御雪隐,雪影(加跑);剑翠--雪影(加跑);娥眉没打过,不知道能移什么,高手指教下!

  木系:剑明--偷天换日;锤明--困虎云啸;唐门--迷影踪(逃跑技能);五毒没主动辅助技能,打他们就先下手吧,也别浪费先手用乾坤了(替剑世里的五毒悲哀下!)。

  火系:掌丐--滑不溜手(加跑),时乘六龙;棍丐--滑不溜手(加跑),恶狗拦路(击退技能);战忍--拉人的那个技能(不知道叫什么);魔忍--火莲焚华(貌似没多少人加,至今就遇到2个).

  土系:剑昆--清风符;刀昆--清风符,一气三清,开神术.武当好象也移不了,我就不明白为什么单单盾和坐望移不掉呢?

  列出了以上技能,我想大家都明白乾坤的好处了吧,只说一句:剑侠系列的游戏都是靠辅助技能才能吃饭生存的.

  另外说下.我放弃了10技能纯粹是为了把60和70技能加满,因为加20点10级技能在实战中用处并不明显,你总不至于停下来连放10+50+90技能吧,那样估计你早被别人秒回去了.对于剑明这样跑轰职业来说,停下连放50+90技能已经足够并且很危险了.还是把点加到60和70技能上,给自己最大的生存机会和空间为上.

  我只是不忍心看到不少玩家把剑明的乾坤和偷天荒芜才发的帖子.仅是一家之言,也请大家多多交流!

  ps:剑明的90技能效果不错,很是喜欢,单单落毒雨的一幕我就很震撼.