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剑武当加点心得

2011-05-03 13:11:36

  坚持了2年的剑武当,目前对剑武当已经基本失去信心。120出来之后,感觉我40W财富的剑武经常被秒杀,面对同P的火系和金系,完全没得打,传统木系就更不说了。加上现在水系越来越少,剑武发挥的空间太小太小。唯一值得欣慰的是,剑武的技能确实太漂亮。唉。主职业是武当。

  加点方面:

  首先说下我这个情况下的剑武加点,技能+3,105090肯定满。其他技能能满则满,点不够就扣七星诀。有争议的是坐忘和110,120。
坐忘目前我加到6点,感觉还是不行。准备去试验下+10的效果。110配合技能到11点,120到10足够。加到13的话,只是多3次叠加,在目前基本没多少机会叠加到23次。

  其次说下潜能,应该说剑武的潜能是变化情况最多的,6力量不谈,身法、内功、外功如何分配。身法我的意见是配合同伴的无念到6000-6400左右足够。
剩下的全部加内力,内力不上9000的话,生存力太差。

  曾经我用的是6力量4身法,这种加法我一度认为是完美的,在小型PK和门派中确实比较好用,但是现在这种加法生存力会大受影响,除非你是很强很强的无双,否则还是放弃这种加点为好。
看到经常有帖子问,我水系装备,金系装备能玩剑武吗?建议你不要玩,纯属找虐。同伴上,必须有无念经,这也是一般外功系职业的同伴必须有的技能。
装备差一点的情况,其实这个情况应该比较少,在我们F已经很少看到小至尊或者至尊以下的剑武了,建议坐忘加到8点以上,剑武没保命,坐忘低了会很容易被秒。
潜能6力量,1身法1外功2内力。必须配无念经。否则没有玩的意义。

  一家之言仅供参考。

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