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浅谈武当两流派

2009-10-05 09:00:00

  玩剑侠世界也差不多1年了,我十分喜爱这款游戏,画面朴实清新,易于操作。其实当初选择这款游戏的原因也很简单,我是从小玩着剑侠情情缘长大的,再到后来的月影传说,虽然是单机版但动人的情节已经在偶小小的心中留下了难以名状的情缘。所以后来依然选择了西山居制作的这款剑侠世界,而且事实证明这款游戏也是广大玩家所钟爱的。

  虽说翠烟门和唐门是传统剑侠系列里的两大名门,但是鉴于对中华武学正统的幻想以及太极真人们高深境界的修为,我还是毫不犹豫的选择了武当派。我不是游戏高手,但在游戏中也同样追求更高更快更强,经过这一年的打拼,对于剑侠世界里的武当派也小有看法。

  本来幻想着武当真人们个顶个的内力深厚,以气御剑,所以满心欢喜玩了气武当,名字听着就有宗师的感觉。可是越玩越失望,以前倒还不错,尤其是89那会,顶上太极开上盾那叫一爽,刀枪不入啊,真有点仗剑天涯的感觉。而且跑得快,想打就打,不想打一路狂飞谁也追不上,多潇洒啊。外加10级技能攻击高,防御又好血量中等偏上,能打能抗又能跑外形也挺帅。想想那会我们3个武当小虾,白虎清1队多人都是很正常的事情,所以借着这股东风确实小神龙了一段时间。可是好景不长啊,本来想我派气宗精妙世无双,可是残酷的现实把我从美梦中击醒,自从开了90技能改了盾,堂堂气武雄风不再。就说和同样是武林泰山北斗的少林派相比,从前同装备气武顶刀少可以说是兵不血刃啊,剑气劈3下搞定了,盾都不带破的。现在倒好,甭说同装备了,就是比少林高一级别又怎么样呢?90技能高受伤真是沾衣18跌,后仰就不带断的(无法对打),这是比较让人无奈的事情,只能跑着空放挠人家两下,根本无关痛痒。

  究其原因其实很简单:一是内功系和外功系的差别,就是远程你行 近身人家厉害,你很难发出招(气段除外啊,毕竟人家是能远能近的武士,但是就那样对抗同系的DC还是吃亏,更不要说我们没有气段光环了)。可是偏偏气武名义上是大型群攻职业,攻击距离却是不远不近,90技能攻击力又是偏下。真到了宋金对垒的时候,你得站前面挨打才能勉强够得着别人,可是低攻又很难杀死人,再加上各职业随着装备越来越好,血厚了抗高了更加难以击退。虽然依旧是飞毛腿,但更多是用在逃跑上,所以综上可以说,气武确实是挨打型职业,单挑受状态太多发不出招,群攻距离不够远打不着人,攻击偏低,造成的状态又不如剑武一样有着高持续性,所以导致了现在成了鸡肋型职业。大部分气武玩家都换成剑昆和气段了,只有很小一部分死忠气武迷依旧是怀着希望坚守着。

  现在我也转到剑武当了,小谈一下剑武现状:可以说是继曾经的气武之后又一个不错的职业,最特色的就是晕状态很强悍,可以说是这个成就了剑武可以傲世群雄,有点夺命13剑的意思。为什么这么说呢,仔细看下其实剑武和气武基本属于两个极端。这种极端体现在对打方面,还是我之前说的,剑武的强大体现在对打上占有“发招权”,这是很重要的。也就是剑武当作为外功系能够发招,不像内功系一样受到状态的时间很长,(甚至说是“粘连”作为内功系你和刀翠近身砍就明白这个意思了,不太好表达)更可贵的是还能晕人玩,可以说是首屈一指了,跟一切职业对打都掌握着话语权。但是缺点就是血少了点,不过现在14套+左右的剑武高手们也可以达到8000血,外加配合内力减伤,力量速度命中平衡,再有本身的高避闪,以及110技能的增强,体服里半身16的剑武(基础都是14)宋金也基本是回回进前10(当然人家属于弹跳性达人)。剑武如果用心玩,群战也是可以有一定作为的,单挑就不必多说了,注意顶药的速率,在不卡的时候基本就是小战神了。但是遇见掌毒,陷阱这两种特殊的职业,我劝各位英雄也不要逞强,要是克你的猥琐职业再被你追着打就真有点说不过去了。锤明和袖箭说到底就是打你多血点,但是按好药费点力也不是不能赢。掌毒这种高叠毒又带毒雾还有化骨绵掌护航的中高档血量职业你就别打算弄人家了,陷阱更不要说了,玩的好的基本是神一样的存在,不要想去追人家。综上所述,剑武可以说是现阶段的单挑一哥,群战需要一定技术,还是很有前途的。