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详解剑武加点与PK技巧

2009-09-09 10:15:24

  本来并没有觉得剑武怎么样,后来出了中级秘籍我就看到了希望。努力冲到100多级,等到门派单人赛,终于到了让我发飙的时候。在这个14武器,混天及以上披风云集的武当里,一个惊世剑武是何其不起眼。但是凭着不服输的韧劲和长时间积累的战斗技巧以及职业优势,最后在强敌如云的武当门派单人赛里拿到了第18名,也许我是唯一进前20的惊世了。

  说到剑武的PK不得不先说说加点和装备。

  首先,按照潜规则,20、60、70、90、100必须满。80配合武器加,个人感觉剑武出招速度快绝对有必要,所以加满了。对于30级技能吸收伤害过多导致蓝总是见底出不了技能,所以最好不加满,有8点就差不多了。如果技能点有富余的话可以拿去加50技能,那点加成还是有胜于无的。不过如果技能点不是很充足的话还是不要加50,不如把各种辅助技能加满,对于战斗作用更大。

  装备最好是14套,不过这只是少部分人能达到的,平民玩家还是要量力而行。武器最好是BB武器,加12是很有必要的。

  防具最好都12,任何五行状态都很烦人,哪怕是迟缓对于土系也很头疼。护腕绝对要12,眩晕是很可怕的。加14就比较和谐了,遇到比自己牛的土系胜算就大了许多,所以趁现在开金蛋把秦始皇护腕也弄了起来。腰带能够14那就更好了。

  对于新出的110技能,如果不是经常去战场或者群战,还是不要加了,打怪完全没作用。战场上有了这个技能,消耗的药可以少很多,闪避的几率也大了很多。而且当你血见底的时候按个药配合这个技能血一下就满了,非常爽快。运气好的话,混战里木系都可以给吸死。

  剑武PK绝对不能吝惜药,只有顶住了对手的第一波攻击才能把他们晕住,然后就是使劲的殴了。

  剑武PK各职业

  天王:混天以下,武器没有14的,顶几个药打他出无敌就闪开。无敌过后,上去再晕基本就搞定了。棍少:参照枪天。刀少:比棍少烦人,只要多吃些药,最后赢的还是剑武。锤天王:如果没有14武器和14防具的话很难赢,不过对方是菜鸟的话就很好解决了。

  木系希望比较渺茫,特别是刀毒。锤明、剑明好说一些,掌毒几乎没有胜的可能。

  打土系拼的就是眩晕,其次是装备。混天以下的昆仑,遇到12套的剑武基本没有胜算,混天以上就要拼药了。遇到太牛的,咱晕他一下然后流星赶月,我闪总行吧。

  水系,最好欺负的是峨眉,然后是翠烟。刀翠只要混天以下,我基本不放眼里,隐身一击基本都被我闪了,接下来只有被晕的份。对于指段,耗掉他的凌波就OK。最难欺负的就是气段了,六脉神剑的状态很恐怖,特别是混天以上级别的气段,只要他不是菜鸟是很难杀死的。

  火系打的不多不敢妄言,不过最烦的就是魔忍。

  PK的时候一定要贴近攻击,发挥太极剑意的高眩晕几率,也不要忘了按药和使用流星赶月。在大型战斗中,特别是木系多的时候,最好去一边见机行事。