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对气武分解的看法(回复傻一哥)

2009-08-28 17:54:56

  对于你的文章部分认同,部分不认同,内确实是气武的命根子,而且外功加血太少靠装备加血就行了,其他全加内,而且内功是加攻击的哦。但你说跑速加到12,13,那不管是单P还是群P,只有死路一条,群P时盾也就最多抗个5-10秒,盾破了你没跑速,对于本来抗就不高的气武只有一个字:挂。单P时也是一样,虽然盾能多抗个几秒甚至10秒,但气武当在第一次破盾前基本不可能杀死对方,你没有跑速就意味着别人始终能粘着你打(特别遇到天王这种冲刺技能的近战职业),你哪有机会再次开盾,就算开了,因为你受伤内没补满开的盾等于垃圾,只有再跑速达到21以上的情况,也就是鞋子至少强10,跑速至少加17个点,才有机会绕开对方开满盾,继续抗,而且也不容易杀死人,但起码能耗死对方。对方始终感觉你不掉血就会很郁闷的走开!
  对于10级技能,我个人认为在真武修改为200%内普攻击后,10级加满90级以上的气武攻击正常能达到7300-7800之间,单P时杀伤力是很强的,而90级技能2次累加起来最多也就7000样子,因为90是分两次攻击单次攻击只有3300左右,在对方吃药和高抗的情况下,打到对方身上不出会心那简直就是挠痒痒。而 10级技能在强12武器出会心情况下就不同了对方吃药是扛不住的,因为攻击可以达到接近20000万了,绝对有机会秒掉对方,特别是在10级出高晕的状态。个人认为90级技能在群P时才是显身手的地方,因为90技能最多可以影响10个目标,而且攻击目标范围是锁定的,群P是对方如果站位集中,你甩90级技能,基本都能收到伤害,而且关键的问题是,你出会心的几率大大增高,因为受攻击目标越多会心几率越高,混战时气武开盾躲在后面甩90技能经常一杀就是好几个人,特别是乙方队友冲上去近战时候。操作好的气武群战时也是10级和90级技能切换着打,在群P时看见对方队伍血少的,迅速切换10级技能秒对方的几率很大。
  个人建议:10级加满,20级满,30满,40根据鞋子加到21跑速 50 加1点 80 加到出招凑成整数一般是0.61秒一次就可以了。90能加多少加多少。
  最后再发表一下气武遇到最怕的职业---袖箭唐的个人PK经验
  土系的遇到这个职业相信大家都望风而逃,是的,袖箭高命中高会心,不跑怕是死都不知道怎么死的。
但气武也不是没有机会的,因为气武还有一个盾起码能抗个3-5秒的时间,也就是这个时间内看你的操作了,要想赢他可能性10%但不是说一点机会也没有,因为对方的血不多,关键是遇到是你必须在开盾前提下抢先出招(10级技能)抢的先的情况下,袖箭就没那么容易杀死你了,但你看到自己受伤超过3次时必须要跑,因为盾就要破了,在盾没破之前必须离开,因为跑速快他基本追不上你,达到21以上跑速的武当可以骑上马在对方周围绕圈,对方是打不到你的,等内回满了,迅速开盾,再次抢先出招,这样来回耗几次,起码我觉得唐门耗的药应该多一些,因为10级出会心对于本来就血少的唐门不敢不加血的,但要有耐心,不能冲动,盾对于这个职业太容易破了,也只有这样才能占点便宜,要想赢他也难只有一种情况对方没药主动走了,你可以追着试试,因为你这时对方很郁闷特别想杀你,但他没药了,你破盾后一直按药顶,对方没药补的话,你赢的机会大些!我想遇见唐门也只能这样打了吧,但高级P风的袖箭还是别惹为妙,毕竟人家太克你了
  不知道大家觉得如何,希望玩气武的高手们都来指点一二啊!虽然气武快绝种了,非常想看看大家的评价!