数据上是12倍,但实战中却没有12倍的效果是为啥呢?
从打人和打怪中可以看出剑侠世界的伤害计算应该是按打人和打怪分开算的
打怪伤害为显示攻击力-去怪的防御
而打人则约为攻击力/3-去人的防御
而气5盾的是按打怪的公式来算伤害的,而且没有防御,所以出现气5盾能顶怪很久但被人打就没那么猛的情况
因此PVP中气5盾增加的血量应该为其蓝的4倍来算,以1个气5000蓝计算,气5盾=于额外的20000血
而这20000血是没防御的,按防御-伤害30%计算,实际=别的职业15000血左右而不是5000*12=60000
虽然没有官方数据,但我觉得这个数据因该差不多。