剑世的十二门派的二十四职业,职业技能各有所长,技能一次次的调整,有些职业调的很变态,有些职业就很郁闷了,今天为大家讲下二十四职业中最有潜力的两个职业:(袖箭)和(刀少)。
自从110技能推出之后,刀少的定位丝毫没有变化,直接加上去的240多潜能点明白无误的告诉刀少:你不需要改变打法,你只需要抬硬身板!
刀少作为仅有的几个马上职业,实际上是极有机动性的。相对于现在大多数攻击方式单一(远程有轨迹直线型攻击)的职业而言,刀少一边弹一边打自然是当仁不让的优势。与棍少相比,反弹稳定(棍少有保命的变态反弹)、攻速流畅(棍子超级慢)、机动性高、血攻都高(110技能加强了数值),这在现在的一个新兴战场——秦始皇陵里,有特殊的意义。
秦始皇三、四层BOSS整点的争夺,使十人至二十人战这样的中小规模战斗成为主流。在这样的规模里,一个能抗能弹攻击稳定的职业,比起高攻低血的职业要稳定的多。以三、四层BB为例,最重要的是能抗,并且最大限度的削弱对方的有生力量。大家都知道,在秦始皇打三层四层BB与野外BOSS不一样,不能复活,跑回来起码需要一分钟。不死并且牵制住敌人是王道,在这样的背景下,游走自如,攻中血厚机动性高的刀少,将是皇陵小BOSS的强力支撑点。
致命弱点:
1.攻击太平庸,没有主动杀人的快感。
2.刀翠、刀昆太过热门,削弱了刀少存在的空间感。如果第一职业非翠烟和昆仑,将没有第三修刀少的机会。女性玩家不可修,且让别人放弃昆仑或翠烟转刀少,权衡之下较占劣势。
唐门的特色是一击必杀,血少灵动,偷袭刺杀,机动性高。如果说唐门门主赐予了陷阱唐机动性高和血少灵动的特点,那么袖箭唐则继承一击必杀和偷袭刺杀的戏份。问题是,在当下大家装备的抗性都可以抗住非翠烟职业的输出之后,这个“刺客”打人不太痛成为了袖箭最大的诟病。
打不死人是袖箭永远的痛,可是袖箭依然拥有淬毒术和瞬间移动这两个法宝。操作好的袖箭,在三十人以下规模的战斗里从容游斗,利用瞬移和马儿保住自己的生存不是难事。在这样的前提下,组一组强力输出队,如枪天、剑昆、掌丐这种出会心非常恐怖的职业,将会给自己的同伴最大限度的帮助。打怪前提下,+14武器枪天110技能在淬毒术下暴击撞出15W+,+14武器剑昆雷动九天12W+都不是难事,掌丐出六龙后配合淬毒再出110技能,那个秒人的快感就更不必说了。队友强则自己强才是王道,组一组靠会心秒人的职业,在后面空放技能,会给袖箭唐大面积刷人头的快感。杀人原来并不是难事,还给了队友方便。
致命弱点:
1.无控场型技能导致自身血弱防低无保命的缺点暴露无疑。断筋刃是个绝对的败笔,如果将其修改为被动辅助,即技能打中别人的同时有一定几率出定身效果,将对袖箭的生存有一定提高,可惜现在……
2.武器无法三修,导致只有一开始就坚持袖箭的人玩,不大可能有新鲜力量输入。
以上综述的(唐门袖箭)和(刀少林)存在一定的可玩性,为大家讲这么些就是想让玩家在这个江湖的门派定在某两种职业上,要是那样还叫江湖吗?有不同意见的欢迎来交流,剑世的二十四职业总有一种适合你。