战忍是一个后期职业。
前期,所有人抗性都比较低的情况下,有个抗性技能,多个100多全抗,确实显得耐打不少。后期,假设所有人都16套了,所有职业中,通过技能增强的效果就要减弱很多,比如抗性,同样加100全抗,前期和后期效果差很多。这时候,战忍的各种限制技能效果就体现出来,拉,乱,都能有效减少对方伤害输出。
单挑就不多说了,门派赛、联赛场地太小,玩战忍也跑不开,门派赛走位还是很重要的,让魔忍开心的叠流星,那肯定没的打。
野外单挑就机动吧,别人会跳,你战忍不会跑?就算赢面比较小,有乱了乱上再打呗,难道就只许马下职业跳,不许马上职业跑?一定要放弃机动性,就是不跑的,那你不如去玩天王,不用经常机动。
很多战忍都怕刀翠偷,不只战忍,很多职业都怕,确实,在12套时代,刀翠确实很bug,隐身前2-3刀杀伤力很大,但14套时代,刀翠优势就小了很多,现在出了110技能,刀翠又找回一点优势,但16套时呢?很难偷死人的刀翠那作用也太有限了。
战忍定义是马上职业,骑马自然就与阵地战无缘了,但为什么一定要在阵地战中当炮灰?
游击中寻找机会才是战忍群战出路。两军对垒讲究怎样有效减少对方伤害输出和有生力量,战忍在侧翼、后翼游走,发现落单的,很容易给他杀死,就算杀不死也算延缓对方伤害输出;打劫对方后路,延缓对方复活人员投入阵地的速度,顺便还能送回去几个;如果对方派人追杀战忍,自己打不过跑还是可以的,身后带着一票人遛弯,这也算是减少对方阵地战中人员投入。
战忍群战最主要的作用还是找机会杀对方陷阱,杀陷阱方法就不用多说了,不会杀陷阱的战忍也别玩了。群战运动战中,那才真是战忍、剑五等快速职业天下,跑吧,战机都是跑出来的,不是硬抗抗出来的。大家都玩真么长时间游戏,除了个别人,操作差别其实都很有限。
群战中的意识才是最重要的,能迅速找到战机,把握战机的意识才是战忍最需要的,在跑动当中找到对方比较容易杀的,瞅准机会来两下,打的死就打,打不死就跑,试想一下,运动中,时不时做掉对方一两人,慢慢就会攒出优势,这个在白虎跑动战中最为重要。
很多人说战忍是副本单挑王,确实,有点讽刺战忍的意思,但考虑一下它的好处没?你可以更快攒玄,你可以在投入较少的情况下更快速强装备。就算大家都单刷,战忍投入药水要少的多,时间用的也少些。