记得李连杰的一部电影里是这么说的:“忍无可忍,就无须再忍”,但魔忍这个职业说穿了是“忍无可忍,还需一忍再忍”。有很多人说110技能出来后火系变强了,听了后只能苦笑。就好比吃饭,别人天天大鱼大肉,而你什么都没得吃,当有一天你终于可以勉强吃饱的时候,那些天天大鱼大肉的人反过来说你比他们吃的还好了!
玩游戏就是这样,任何职业都不希望其他职业强,哪怕你原来多么弱小都没人看见,但只要你稍微有点起色了,马上就会引起一群人的炮轰。如果一定要说火系变强,那我只能说乞丐拿了棍子跑到少林那里修成正果了。对于魔忍来说我真没什么感觉,一定要说跑速也算攻击手段的一种,那商店里只卖几W的24跑鞋为什么就是没人去买?个人感觉110后,其他没什么,就是逃跑的时候成功率大多了。
游戏中魔忍的定位算是群战型职业,但是玩了后你会发现这个游戏不是群战的职业实在太少了。同样是群战,魔忍缺少了什么才导致人丁稀少,无人问津?
1.天敌多
水系克火系是完克,很早以前就说过3个门派的水系对2个门派的火系,火系优势在哪里?
2.攻击方式和攻击距离
这个应该算是致命伤。众所周知剑世谁的攻击远谁就是王道,在别人看不见你,而你却可以打到别人的时候你就占有了先机。扬州战场的剑翠,凤翔战场的气段、刀昆,包括现在的棍丐,他们之所以能成为推土机最大的原因就是跨屏式平行攻击。而魔忍的攻击是定点无轨迹延续性的,这种攻击本身的优势很明显,特别是无轨迹,站在树后,石头后一样可以放技能。问题出在攻击距离上,就算你优势再明显你点不到人那就是白搭。
3.五行效果
灼伤不管怎么改,从1.3-1.5,只要没把人给爆死,那就是改到5.1也没什么用。对于水系的迟缓、木系的后仰、土系的晕眩、金系的受伤来说,灼伤的视觉效果不明显,往后跳下打不到他,中了灼伤也是白搭。
4.五行相克
主流的水系职业,气段、刀翠、掌EM,打你魔忍基本和切菜没什么两样。重点要说的就是刀翠秒杀火系太容易,别说同装备,就是比魔忍低一个披风照样可以秒,现在惊世刀翠秒混天魔忍正常的很。再看看我们克的金系,同装备前提下哪个枪天看见魔忍会跑?要打死一个枪天等于就是要杀他2次,加血稍微慢点说不定躺下的就是自己。就算枪天打不过,保命出来后断魂逃起来你也追不上。所以还是要回到最早说的那样,打不过的你逃不掉,打得过的你也杀不死。
说了半天魔忍好像真的没什么强的,所以个人感觉还是个定位问题。魔忍到底是什么职业,单P?群P?看下魔忍30、60、70技能,实际上魔忍应该算是辅助性群攻,在大型群战中魔忍这三个控制型技能绝对可以扭转乾坤。千万不要因为抢不到人头就心浮气躁,论攻击魔忍绝对不能算高。不要跟我说DPS输出,我承认魔忍的DPS输出可以算是24个职业里面最高的,但是这个需要时间!魔忍的输出方式有点和五毒类似,需要叠加,当你的大火小火能叠加到2+2的时候,再加上流星我保证没人敢在火堆里扛着和你打。问题是单p的时候谁会这么无聊站火堆抗?群P的时候只要看得懂的,除非你用60技能拉人,否则估计也没人会过来,这就造成了有攻击没伤害的后果。所以魔忍杀人要有耐心,别人不过来的时候你千万不要冲,碰见气段你连怎么死的都不知道。
魔忍到底强还是弱,这个仁者见仁智者见智。就算现在有点起色了,也不用口水的这么厉害,毕竟魔忍先天不足。套用一句话,什么时候市场看见有内雷刀、内冰刀、内毒刀满天飞,那说明魔忍真的强大了。但现在拍卖那里有大量外火刀、内火剑在卖,说明什么?
对各职业PK
火系:同装备下,掌丐容易被他秒,3秒麻痹杀不死的话,基本就是自己挂,没什么技术可言,拼血拼装备。对棍子和战忍用好30,60,70技能,赢面还是比较大的。
水系:同装备,没得打,除了剑翠或许能拼下,其他的除非你碰见小白,否则全躺。
金系:同装备,只要他不逃,躺下的基本就是他了,除非你大意之下喝血慢了。
木系:陷阱不能追,让他来打你,追的话输的就是你。现在剑明110技能还是有优势的,90技能连续发+吸内,只有逃命的份,熬过110后能翻身。锤明输多赢少,暴击高容易直接秒。五毒小心不要被叠毒叠的太高,多跳跳,利用70技能还是能赢的。
土系:如今的气武就不用提了,剑武要配合60技能,不要被他连着打,晕眩不能喝血,连着打活活抽死你。趁60技能吸他的时候你可以回击,一半情况下和剑武单挑,看谁先出招,60技能一定要放在自己旁边,这样可以保证不被他直接抽死,赢面一半一半了。刀昆没什么好多说,转圈圈就是,小火慢慢烤,躺下的肯定是他。剑昆难打,3连招带晕眩不能加血,90技能又容易被秒,和他PK3秒麻痹打不死就走吧,晕眩这个东西太恶心了。
PK还有一点就是不要忘了自己是无轨迹攻击,多利用一些地形优势,往往可以反败为胜的。
希望大家能把魔忍坚持下去,让火系有一个出头的机会,游戏自己玩的开心才最重要!