记得李连杰的一部电影里是这么说的“忍无可忍,就无须再忍”,但是魔忍这个职业说穿了是“忍无可忍,但还需一忍再忍”。有很多人说110技能出来后火系变强了,听了后只能苦笑。这是什么?就好比吃饭,别人天天大鱼大肉,而你什么都没得吃,当有一天你终于可以勉强吃饱的时候,那些天天大鱼大肉的人到反过来说你比他们吃的还好了!玩游戏就是这样,任何职业都不希望其他职业强,哪怕你原来是多么的弱小都没人看见,但只要你稍微有点起色了马上就会引起一群人的喷!如果一定要说火系变强,那我只能说乞丐拿了棍子跑到少林那里修成正果了,对于我魔忍来说我真没什么感觉,一定要说跑速也算攻击手段的一种,那商店里那双只卖几W的24跑鞋为什么就是没人去买?个人感觉110后,其他没什么就是逃跑的时候成功率大多了..
从GF的解释魔忍算是群战型职业,但是玩了后你会发现这个游戏不是群战的实在太少了,同样是群战魔忍缺少了什么?导致门派人丁稀少,无人问津?
1.天敌多
水系克火系是完克,很早以前就说过3个门派的水系对2个门派的火系优势放在那里
2.攻击方式和攻击距离
这个应该算是致命伤,众所周知剑世这个游戏谁的攻击远谁就是王道,在别人看不见你而你却可以打到别人的时候你就占有先机了,扬州战场的JC,凤翔战场的QD,DK,包括现在的棍丐他们之所以能成为推土机最大的原因就是跨屏式平行攻击,而魔忍的攻击是定点无轨迹延续性的,这种攻击本身的优势很明显,特别是无轨迹,站在树后,石后一样可以放技能,问题出在攻击距离上,就算你优势再明显你点不到人那就是白搭.
3.五行效果
灼伤不管JS把他怎么改,从1.3-1.5只要你没把人给爆死,那就是改到5.1又怎么样?对于水系的迟缓,木系的后仰,土系的晕眩,金系的受伤来说灼伤的视觉效果不明显,往后跳下打不到他,中了灼伤也是白搭
4.五行相克
主流的水系职业,QD,DC,掌EM,打你魔忍基本和切菜没什么两样,重点要说的就是DC秒杀火系太容易,这点JS策划绝对是失误,别说同装备,就是比魔忍低一个披风照样可以秒,现在惊世DC秒混天魔忍正常的很,这样怎么玩?再看看我们克的金系,同装备前提下哪个枪天看见魔忍会跑?要打死一个枪天等于就是要杀他2次,加血稍微慢点说不定躺下的就是自己!就算枪天打不过,保命出来后断魂逃起来你也追不上!所以还是要回到最早说的那样,打不过的你逃不掉,打得过的你也杀不死
说了半天魔忍好像真的没什么强的,所以个人感觉还是个定位问题,魔忍到底是什么职业?单P,群P?这点我觉得GF也有点误导了,看下魔忍30,60,70技能,实际上魔忍应该算是辅助性群攻,在大型群战中魔忍这3个控制型技能绝对可以扭转乾坤,千万不要因为抢不到人头就心浮气躁,论攻击魔忍绝对不能算高,不要跟我说DPS输出,我承认魔忍的DPS输出可以算是24个职业里面最高的,但是这个需要时间!魔忍的输出方式有点和五毒类似,需要叠加!当你的大火小火能叠加到2+2的时候再加上流星我保证没人敢在火堆里扛着和你打,问题是单p的时候谁会这么无聊站火堆抗?群P的时候只要看得懂的除非你用60技能拉人,否则估计也没人会过来,这就照成了有攻击没伤害的后果了!所以魔忍杀人要有耐心,别人不过来的时候你千万不要冲,碰见QD你连怎么死的可能都不知道!
魔忍到底强还是弱,这个仁者见仁智者见智了,但是就算现在有点起色了,也不用喷的这么厉害,毕竟魔忍先天不足,套用一句话,什么时候市场看见有内雷刀,内冰刀,内毒刀满天飞了,那说明魔忍真的强大了,但是现在拍卖那里有大量外火刀,内火剑在卖那说明什么?呵呵
对24职业PK
火系,同装备下,掌丐容易被他秒,3秒麻痹杀不死的话,基本就是自己挂,没什么技术可言,拼血拼装备!对棍子和战忍用好30,60,70技能,赢面还是比较大的.
水系,同装备,没得打,除了JC或许能拼下,其他的除非你碰见小白,全躺
金系,同装备,只要他不逃,躺下的基本就是他了,除非大意之下喝血慢了
木系,大便不能追,让他来打你,追的话输的就是你,现在剑明110技能还是有优势的,90技能连续发+吸内,只有逃命的份,熬过110后能翻身,锤明输多赢少,暴击高容易直接秒,五毒小心不要被叠毒叠的太高,多跳跳,利用70技能还是能赢得
土系,如今的QW就不用提了,JW要配合60技能,不要被他连着打,晕眩不能喝血,连着打活活抽死你,趁60技能吸他的时候你可以回击,一半情况下和JW单挑,看谁先出招,60技能一定要放在自己旁边,这样可以保证不被他直接抽死,赢面一半一半了!DK没什么好多说,转圈圈就是,小火慢慢烤,躺下的肯定是他,JK难打,3连招带晕眩不能加血,90技能又容易被秒,和他PK3秒麻痹打不死就走吧,晕眩这个东西太恶心了
PK还有一点就是不要忘了自己是无轨迹攻击,多利用一些地形优势,往往可以反败为胜的!
不多说了,希望大家能把魔忍坚持下去,让火系能有一个出头的机会,游戏自己玩的开心才最开心!