飞龙在天
飞龙在天,该技能20级时附加火伤攻击346-423点火伤害,造成灼伤几率15%,持续3秒,发挥基础攻击16,可以受到技能加成。基本在4%100级武器加14,技能加成32%(50技能满,10级技能1点)的情况下,显示攻击在1900到2100之间。这个技能打怪大概有900左右伤害,在灼烧状态下有1200左右的伤害。
打玩家基本只有200左右(对方不是金系和水系,装备一套14)。而负面状态为灼烧,而且灼烧的概率为40。1(一招四个技能,一个技能15%概率,懂概率统计学的兄弟可以详细列举出计算过程,我就不重复了,这不是主要问题)。所以飞龙在天第一式的作用就是尽量造成对方灼烧状态,指望他杀人是不用想了。
第2式龙战于野
第2式龙战于野,该技能20级时,属性为附加火伤害2200到3300点,发挥基础攻击110%,但该技能不受技能加成(以前受的,在前几次更新中加成已经取消,这里强烈的鄙视金山偷偷改技能不公告,也是这段时间丐帮玩家突然反应丐帮攻击弱小的导火索)。
但这个技能不是每次都出,而是有一定几率,这个几率金山公司没有给出,但根据实际情况测试来看,这个技能大概也是一招20%的几率,请大家注意这里的20%4下后,可能产生1次第二式的概率。但是实际情况是这个技能的概率是放在第一式技能的基础上的,就是说理论上第一式4条龙的每条小龙都可能发出第2式,而且这个几率根据一招20%的估算为8%左右。也就是说每条第一式的龙都有8%的可能造成第2式,而玩家的争议变开始了。。说厉害的,说垃圾的都有。于是本人在TF做了进一步的测试,测试对象为95大盗(一共8个,时间3小时)通过测试,发现了一个有趣的问题。这个问题就是有的时候连续13次(本次测试的最多次)不出一个第二式,有的时候一招却出了3个第2式(4个没出过,不过我估计能出现有4个第2式,但是同样我估计需要相当的人品)明白了这就是丐帮PK时杀人的关键。
这恰巧就是玩家的争议所在,许多丐帮我想都有秒人的记录,也有许多其他系的玩家被丐帮1招秒杀过吧,罪孽原因就是上述概率问题。
关于90技能第2式龙战于野伤害问题的研究
有玩家反映,特别是许多没有玩过丐帮的玩家反应丐帮90技能第二式伤害太高,都秒人的问题,但实际情况是飞龙在天第2式伤害并不高,秒人的不是第2式本事,而是第一部分的概率问题。现在我将阐述为什么第二式伤害并不算高的原因。
为了说明丐帮飞龙在天第2式龙战于野伤害不高,请容许我那2个技能作为对照,并请大家进行比较。一个是少林90技能七星罗刹棍,另一个是剑昆仑90技能雷动9天。
首先我们说下龙战于野,该技能20级时,属性为附加火伤害2200到3300点,发挥基础攻击110%,但该技能不受技能加成。这个技能在刷95大盗的时候看造成伤害为8000点左右,会心时为17000点,在合自己另外一个唐门号进行测试中发现,不会心的时候实际伤害为2200点,会心为5000点左右,以上数据均为TF数据,武器加14,其他加10。
实际上第2式即使会心也秒杀不了其他门派,从这里看,秒杀玩家的绝对不是第2式本身,而是第2式出现的几率,这里从另外一个角度,作为辅证证明了第一个问题的正确性。
下面我们来看少林90技能的属性,20级七星罗刹棍,普攻攻击增加192%,增加742—904点普攻攻击,发挥基础115,并受技能加成,按照大众加法可以加成31%。我们再看90昆仑技能雷动九天,该技能20级时增加雷系攻击2227—2722点,发挥基础攻击192%,并同样受到技能加成31%。
由此可见,丐帮90技能第二式龙战于野的伤害并不算高,顶多算和7星罗刹棍有一拼,远远低于雷动九天。
但是7星罗刹棍是可以连续施法的,然而龙战于野则要靠相当的几率,所以说掌丐帮的输出根本不能跟其他门派比,官方给出的高攻击根本没有实现,相反这被派内人士称为狗屎运技能的输出相当的低,这也导致了火系的明显疲软,我们服务器丐帮基本凌绝就能进16强,这个和门派不平衡有着极大的关系。