大家好。我是朱雀区-应天府-柳絮飘执子手逍遥,针古墓。
先看一组图片。
更新跨服远征后,在电信朱雀区应天府和梦行云服务器之间发生了应该是新资料片第一场民间的跨服大战!出现了我上一篇“解读策划答疑”中期待及预测的某服务器去堵杀另一服务器皇陵的场面!正常战争下来,真是激动人心,情意荡漾!久违的江湖快意弥漫在两个服务器玩家的心中,久久不能平静。请大家跟随记者的脚步,回顾这场惊心动魄的民间跨服大战始末!
【时间】:3月26日22:00-23:00
【地点】:梦行云服务器阿房宫入口、孔雀河
【事件】:应天府、梦行云、游龙阁三服务器跨服混战(纯民间活动)
【经过】:由于时间时间长,信息量大,为了便于阅读,请允许我用序号的方式为各位娓娓道来。也就作为江湖谈资,笑笑而已,请服务器双方都不要介意,避免过多口水。呵呵。
1、3月26日晚,一个在普通不过的剑世之夜。应天府的玩家们正在像往常一样,做做任务,刷刷副本。大约在晚九点过后,梦行云的某几个__(财富等级)玩家通过孔雀河边境到达了应天府服务器野外地图。开始屠杀挂机任务号。起先,应天府玩家普遍在公聊作为笑料来谈,大约在九点半,神裔帮会的疯之殇终结了梦行云玩家90连杀记录。本以事情趋于平静。
2、被终结了连杀记录过后,梦行云玩家似乎并没有尽兴。21:00-22:00期间,不断有野外任务玩家被梦行云玩家屠杀的信息提示,并且在公聊上发出挑衅言辞,久久不绝。
3、22:00左右,应天府代表帮会之一“神裔”被激怒了。帮会内20位无双玩家,30位8级以上玩家开始集结。不断有xxx参加跨服战的提示,神裔开始集结孔雀河边境。准备向梦行云服务器发起进攻。
4、22:10,显然,对于大多数的梦行云玩家也是一个在普通不过的夜晚。多数玩家做做任务,准备下线,大点的帮会准备收拾收拾打打皇陵。可怕的事情出现了。永乐镇门口不像往日的平静,梦行云玩家吃惊的发现有大批高P号,前缀有T的应天府跨服旅游号在杀人!梦行云玩家似乎没有做好准备。此时,在梦行云服务器屏幕上热闹非凡,就出现本篇开始图片上的画面。不断有玩家被应天府神裔家族击杀。
5,22:20左右,梦行云的高P玩家开始集动。双方开始对攻战。而对攻的双方分别是应天府神裔帮会和梦行云服务器玩家。双方开始对攻战。客观来讲,由于应天府来势汹汹,梦行云玩家有些措手不及,没来得及准备。此场战斗下来,神裔帮会酣畅淋漓,气势甚盛,梦行云服务器处于下风。
6、22:20-22:30,应天府占聚了优势。压制后,开始在梦行云公聊刷屏。梦行云玩家了解到,有本服玩家在之前前去应天府进行屠杀,才导致了应天府神裔家族的这场“报复”行动。开始有一些梦行云玩家开始公聊还击,喷一口水。但整体双发玩家素质较高。基本靠拳头说话,很少言语性辱骂,很值得表扬宣传。
7、22:30-22:38分,由于应天府玩家是跨服作战,基本首批药物都消耗殆尽。神裔帮会决定撤兵孔雀河,补充药品的同时,开始向梦行云服务器发出2次挑战。
8、22:38-22:41,梦行云玩家当然不会示弱,准备迎战。2个服务器开始集会孔雀河边境。大战一触即发。大战双方基本为梦行云服务器各帮会对应天府神裔帮会。23:35分,游龙阁服务器玩家闻讯赶来。三服务器开始小规模混杀。
9、22:38,应天府神裔帮会跨服旅行频道突然发现,该服务器另一大帮会“龙啸云天”突然发话,火速前来孔雀河抢肉!(注:应天府两大帮会神裔、龙宵云天两帮会为死对头,克夷门、皇陵、领土必抢,每晚杀的烽火连天。)两敌对帮会在这里确达成了统一目标!两兄弟倒是倒是达成一致意见-服务器至上!一直对外!挑梦行云!此时,每位参加民间跨服战的玩家血液都沸腾了,真正领会到了新版本资料片跨服远征的魅力。不光是可以异地恋,是可以号令一个服务器,剑指天下!
10、22:38-23:00,对战开始,三服务器玩家在梦行云服务器孔雀河边境混战。所有玩家真正领略到了什么叫捉对厮杀。战争场面十分火爆血腥。
【尾声】一个小时的捉对厮杀,应天府以神裔帮会为代表的跨服玩家虽然获取胜利,但是损失不少。(烧的都是跨服银两啊)各位玩家杀的尽兴后纷纷撤退。相约下次再战。大约在23:00过后,战场规模逐步缩小,玩家陆续开始散去。这场江湖纷争就此告一段落。
【总结】这场战斗持续一小时左右,由梦行云玩家而起,在梦行云孔雀河边境结束。梦行云玩家体现出了铮铮铁骨的气质,不对应天府屈服;应天府玩家体现出高素质高效率的进攻能力和服务器实力,一两帮会基本可以对战梦行云服务器;此次民间战斗可以体现出几个特色:浓郁的江湖气息侠义道精神、持续的战斗模式、多服务器混战,不能说是绝后,但真可谓空前。遗憾是小编没有搞到全称录像和指挥语音。整场战役,应天府神裔-情路狂奔·佳心体现出了随机战的高素质指挥能力和控制能力,值得表扬。
【心得&建议】
1、充分肯定剑世突破性改版,跨服远征打破了服务器界限,让玩家真正体会到了大服务器,大江湖的乐趣。
2、强烈建议降低跨服药品消耗成本。在现有的基础上打3-5折。侧面鼓励服务器之间的相互竞争。
3、改进组队!目前剑世的组队系统太过于落后!只能6人一队,不能组团!强烈建议组团队!例如18人团队,由3队人马组成,便于团体控制!
4、支持民间PK,可增加适当“成就”、“光环”作为引导。官方组织的有跨服战争。民间有服务器之间的私人恩怨。增加江湖感。还可促进玩家消费。
5、战场新贵:除了气武、枪天的传统强势职业。针古墓+棍丐组合特殊效果表现明显,称赞策划定位合适。针古墓虽然还是那么的脆皮易挂,但是在群战当中,目前高P针古最重要的不在杀人,而在拉人。棍丐的群攻能力仍然值得称赞。每个职业关键在于找到自身的合理定位。