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借修改技能之际,贡献一下自己的看法

2013-01-18 09:24:20

    玩了4年半剑侠了,对游戏的感情那是不必说了。也希望游戏能向着好的方面进展,吸引并留住玩家。提供一下自己对职业技能等方面的看法。 一些建议不必说的太详细,大家意会就行,策划们比我们会改。公告上最后也说了:陷阱唐门 掌峨眉等职业后续修改。相信其他差的职业金山也会改的。

    一 金系。

    1枪天王。这个职业很拉风帅气(公认的)。PK时近身攻击枪枪到肉很真实的感觉。目前这个职业群战抢人头还不错,当然只限于大号们。不穿至尊以上P都不适合玩。各种状态根本动不了打不到人就被杀了。枪天的保命是无敌2.5秒。2.5这个数真奇怪。枪天腿短近身攻击嘛给个保命应当的。但是2.5实在是别扭啊。建议把这个无敌延迟到3秒。即技能加三13级后无敌3秒。何必吝啬那0.5秒呢。对比气武当有盾还有2秒无敌呢。3秒不算过分吧。

    2锤天。肉盾职业,重口味职业。策划的想法就是,你不是装备差吗。群战老是挂吗。玩锤天吧。冲敌人堆里。100个人打你都不死。来吧玩锤天王找找平衡吧。但是这个职业对友方的帮助不算大。敌人如果不理你,你自己锤着玩吧想锤谁就锤谁让你打,反正攻击低挠痒痒我该干啥干啥。这个职业本身有5秒准无敌 还有几率无CD出无敌。太能抗了,攻击就不能高了。那就在锤天的那个群攻技能上改改。怎么改不敢乱提。

    3刀少林。没啥说的没啥可改的。

    4棍少林 这个职业还是比较适合控制欲强的人玩滴。当我方和敌方混战在一起时。刀昆的作用就变差了。想想每次混战敌方高P们站在你两边放技能而你却无能为力是多么的不舒服,这时如果有个棍少一拉把敌人拉到了自己技能范围内拉到了我方火力点上,整个屏幕就清静多了。没啥可改的。

    二 木系。

    1剑明。这个职业玩的人已经很少了。现在剑明只深深的存在大家的脑海里。偶尔有人用剑明虐虐比自己战斗力高装备好的用其他内功系职业的人找找面子。剑明职业的存在令其他内功系甘拜下风。40%的内功闪避对其他内功职业太不公平了。非得要让剑明欺负内功死死的但被外功系杀的快快的吗。不能平衡一下吗?40%的内功闪避能不能匀给闪避外功一些呢。别忘了还有高级阵法的闪避内外功呢。就算只能闪避外功15%带上高级阵法也能闪避30%。面对外功系也多了些生存之力。不至于被枪天一撞就死。袖箭一个穿云箭就挂。最重要的就是克制其他内功系不在变态了。有的人会说了,最大限制剑明的是反弹。我想说技能掌握在你手里,并不是敌人全是少林让你无从下手。现在少林两系日渐减少内功气武气短横行而且现在刀昆也能清除反弹光环。这是多么好的崛起机会啊。

    2锤明。这职业没群攻。攻击也不咋的。群战是真废材。即使有个大范围虚弱的技能也没啥用。这职业和棍丐是2大熊猫职业。按照其可玩性,既然群战不行那就让他单挑强。我的想法是,给120技能加一个保命技能:生命降低到百分多少时加1000全抗,攻击翻倍(咳咳,在强调下,意会 相仿 不必照搬 )。这样单挑有意思能杀死人。群战被打的快没血了也能突然爆发杀几个人然后逃跑或阵亡。(也不亏了)如果锤明多了,群战时没事给敌人放个大范围虚弱减攻击也不错呀。

    3掌五毒。 这个职业有稻草人就很强大了。我觉得需要改的地方就是放屁的技能。这个技能释放在掌五毒身边,如果是近功职业还能全中,远程职业受到的伤害很少。建议直接攻击到敌人身上,至于只作用到一个还是多个敌人,不知道。

    4刀五毒。 没啥想法。就让它跟魔忍一起做个FB王吧。

    5袖箭唐门。现在改的很不错了。没想法。

    6陷阱唐门。我在大师兄的讨论陷阱的帖子里回过贴。陷阱不是怕反弹吗。被少林虐的厉害吗。我想说,陷阱只怕反弹啊,。他还怕什么。你要说陷阱怕远攻职业,我靠谁让你跟他们对打了。安置炸弹的人能跟拿冲锋枪的人见面吗?我的建议就是,反弹也要有一个距离范围。

    三土系。

    1剑古墓。去体服玩了玩。好像有加了个超高会心值状态。很强大。秒人抢人头是真爽。还能抗了点。以后剑古和袖箭可互秒了。都说体服不能和正服比。但是经过两边各种因素加成抵消在对比。剑古在正服绝对会是喜欢杀人玩家的最爱。带个袖箭4级套3剑秒杀5级套。会比以前的战刃爽吗。未知。貌似还是怕反弹。 人家昆仑都有反弹抗性,古墓羡慕的很哪。

    2针古墓。没玩过但是被杀过。装备好秒人快。不像剑古墓还得攒技能。

    3气武当。改的很好了。

    4 剑武。现在很多人说剑舞差。尤其是光圈改为了手动释放原地不动后更没人玩了。这个喊杀不死人,那个喊不能抗。你也不想想,每个职业都有其不同的作用。有的是单打强 有的是群战猛。你克我来,我克他等等。剑武当就是一个群战强控制职业。包括110技能都是为了群战设计的。你说单挑不行,正常啊。你没有发挥它的优点。想杀人换剑古职业。关于那个光圈技能,策划们改的还是很不错的。以前跟随玩家移动,但是,玩家也不能一直冲在敌人堆里啊。现在,剑武只需跳到敌人堆里放下光圈跳开就可以了,继续下一个布圈。不要小瞧这个圈。受到五行状态时间加长,减跑速。这两个很重要啊。你们是不是一直很烦恼,敌人总是在你们中来去自如。有些时候总是陷入持久战。如果有个剑武当给敌人布一个圈。敌人如果不赶紧跑开那么,他就只能在晕伤缓灼弱中度过了,直至生命的结束。敌人不能出招,吃不上药。跑不掉。这不是变相的给友方加了抗加了攻击吗。100人以下的战役,只需要有两三个剑武当就可以了个人感觉。。

    5剑昆仑。这个职业没啥好说的。建议:改吹风术。描述:85%的几率吹起敌人。80%的概率使敌人全抗减200.。。(这个减抗当然不能反弹给自己)吹起敌人,剑古墓也能打。就算吹不起来。还有几率减中吹风术人的抗性,打被减了抗的敌人,不就是变相提高了攻击。(这个减抗200不太完美。)

    6刀昆仑。群控,没啥说的。

    四水系。

    1气段。没啥说的。很完美了。

    2指段。因为一个凌波这个职业策划们也不好改了。不如加20%的反弹抗性吧。玄冰18摸如果改为12摸呢。总攻击值不变,提高单次攻击值。

    3剑翠。没啥说的。单挑群战皆可。

    4刀翠。没啥说的。

    5峨眉两职业。没玩过 没啥说的。策划们也在考虑掌峨眉,相信会比我想的多想的全面。毕竟策划们是专业人员。要相信他们的能力。 这次技能调整土系变强了,水系就相对的被压制了。希望金山弄个强大的掌峨眉来,与气短撑起水系的一片天。

    五火系。

    1魔忍。继续做任务吧。

    2战刃。曾经这个职业伤了很多人,得意了一部分人。例子就是青叶师太之流。继续休息吧。

    3掌丐。降龙掌,多威风啊。靠人品的技能,六龙+霸王+90第二式,还有一个加攻击的忘了。但是90技能第二式不给力啊。那么华丽壮观的大龙却打不了多少人。建议。当掌丐用90技能时。90命中敌人后第二式随之爆发,一条大龙横跨一条横线攻击,类似魔忍50技能。

    4棍丐。 这个职业攻击太菜了。垫底的。不能抗。110群攻技能更是让人牙根痒。不给力啊不给力。策划们好好改改。就像以前掌丐50技能也打不到人,改了追踪后多强大。现如今PK很难受到灼伤状态了。受到的伤害增加50%,多给力的状态啊,火系要活路,灼伤不能丢。群战有几个火系职业给敌人一直加着灼伤状态,打的敌人还不嗷嗷喊疼。对棍丐110就建议灼伤高点。其他攻击方式攻击值策划们自己比量比量枪天110再改。另外还有一个不能抗的缺点。也不是什么大问题,毕竟棍丐击退拉回的负面状态太多。在给它调高点闪避攻击百分数把。参照剑明主闪避内功副闪避外攻,棍丐正好相反就行。

    好了,废话这么多,终于整完了。如有用词不当,词不达意,语句不通,偏袒不公。还请见谅,纯属胡说八道。哈哈。