剑侠的活动分两类
1、与NPC对战 目的是获得奖励,使号变强。
2、与玩家对战 与NPC对战结束后,检验自己变强的程度。
玩家对战的平台
剑侠开放了很多PK活动,时过境迁,当初诱人的奖励如今成为摆设,导致参与人数寥寥。
一、大型PK活动
1、1 领土现状
A、官印,少数人受益,不能吸引大多数玩家。
B、威望 800分可领,随便挂挂到手
C、领土箱子 占仓库的垃圾,随手丢弃
D、玄晶 商店货
一帮独大,占据大半河山,其他帮会也没争夺欲望(少数想拿官印的也无力回天)。反正占领1个地图,可以挂机领威望足以。
2、1 宋金战场
A、战场声望+战场声望牌子(没吸引力),稀有腰带成为过去式、基本人手一条技能腰。
B、福袋2个 不做评论
C、威望,商会牌子 吸引力不足
D、成就 能完成的基本都完成了,完成不了的怎么努力都难。
E、 玄晶 商店
以上导致宋金基本开不起来,勉强开一场也是为了商会牌子,进去杀个人,还被骂半天。
3、皇陵
A、和氏玉完败于蓝田玉,再改回来只会招来一片骂声。
B、不绑玄晶 丢小号用
C、宝石原矿 顶多100金,上百号人也分不过来。交易的最低限都是100金不是?
4、克夷门
A、以前家族模式挺好,2个家族实力上来说,一般不会差距很大。
B、基本装备都弄好了,材料已经不能激起争夺的欲望。
5、跨服领土
箱子已经少人开(一开就亏),城主只为少数人服务,进去就为挂机拿威望。
6、白虎、跨服白虎
玄晶、牌子都是过去式。去混混就为了点威望。
7、跨服宋金
奖励诱人 目前最激情的活动,没有之一,可惜刷分猖獗。
二、中小型PK
1、门派
很多门派已经开不起来
2、联赛
联赛牌子不再吸引人,主要还是奔技能戒指或者成就去的。
3、楼兰
该有的都有了。
4、江湖恩怨
比如采集屠杀引发的帮战之类,具有偶发和不可复制性。
对策:更改奖励势在必行,原则应该是:
1、激励本服大型、中小型对抗活动,活动已经很多了,也很经典。应该从激励上做文章,而不是开发新地图,新副本。左一个新副本,右一个新地图不能解决问题,反而导致游戏越来越大,玩家越来越少。
2、能让多数玩家从活动中得到长期利益(比如绑金,应用广泛,时间长)。
3、队友得分共享同样积分,鼓励队友使用辅助职业,使职业多样化。