这几天洗了个陷阱去跨服宋金体验,现将具体情况向大家介绍一下,希望对陷阱爱好者能有点帮助。
本号情况如下:黄金武器,2级同伴装备套齐,战斗力690,至尊披风,左边全3级宝石,右边9个4级攻击宝石、5个3级攻击宝石、1个4级普抗宝石,开的5技能同伴(6技能的攻击和血内上限技能不满,平时很少用),没吃兴奋剂没祈福。本人操作极烂,仅仅爱好陷阱而已。
一场用的减反弹阵法,开始排名一直在10~15名之间,后来有段时间双方长期对峙,阵线没有移动,排名直线下降,结束时杀41个列第22名,最大连斩9。
另一场用的七杀阵法,开始到结束排名一直在10~15名之间,最后杀40个列第14名,最大连斩10。
这2场都是大无双不多的情况下打的,后来大无双多的情况下又打了一场,才杀了20多个,排名40多。
总体感觉:
1.双方对峙时,120级技能(插小旗子的那个)在本方的中间稍靠前一点用都还行,敌方的技能打过来大部分都能闪避掉,但冲进敌人堆里用就不行了,很快就会被拍死。
2.10级技能依然是陷阱的主要技能,这次大改虽然把它的毒发时间缩短了,但由于10级技能攻击范围改小了,敌方踩到陷阱的概率就降低了,所以这个改动实际上对陷阱不是一个好事。另外,最重要的一点是,10级技能的范围改小以后不能跟定身陷阱一起用了,因为定身陷阱的范围还跟原来一样,一起用容易出现定住人但10级陷阱没触发或触发不完全的情况,严重影响10级技能输出。40级技能只能辅助,40级技能虽说改成攻击技能了,但攻击太低了,一招的总攻击和10级技能是一样的,但分10秒钟才能输出完,新区可能可以用来抢人头,老区基本不可能。90级技能只能混战之中捡漏用。
3.克陷阱最厉害的依然是刀少。好几次莫名其妙从满血直接爆死,根本没法吃药,后来看到这个人了,原来是个至尊刀少。
4.跟以前一样,陷阱杀比自己高一个等级的号依然不成问题。我埋3个10级雷加3个40级雷,炸死前几名的大无双好几次。
5.高级秘籍拉人的技能太差了,每5秒拉一次人,跟魔忍的1秒拉一次比差远了,跟棍少的更是没法比。去盾效果还不错,但由于拉人效果太差,根本拉不到气武,所以直接影响到去盾的效果。
6.陷阱容易炸死的几个职业:剑明、掌毒、袖箭、指段、掌丐、魔忍,不容易炸死的职业:刀少、棍少、锤天、枪天、气武。气段、刀昆技能大改后生存能力大有改善,也不容易炸死了。最怕的几个职业:刀少、棍少、枪天、剑明、袖箭、气段、气武。可笑的是木系克土系,结果陷阱杀气武很困难,反而还怕气武,经常被气武的反击打死。
陷阱最大的缺点有几个:
1.主动技能太多。陷阱是剑侠世界最悲壮的职业(没有之一),也是剑侠世界最需要操作的职业(没有之一)。陷阱共要操作多少个按键?10、30、40、50、60、70、90、120级技能、高级秘籍技能、轻功、红药共11个,所以非操作流玩不好陷阱,就算你是操作流,但如果你去玩其他职业估计能获得更大成就。其实陷阱有很多技能可以改成被动的,象吸内陷阱、迟缓陷阱、定身陷阱、拉人陷阱都可以改成被动的,只要别的陷阱施放就自动附加这4种陷阱。记得掌毒和刀毒的好几个诅咒技能也是由主动释放改为被动附加释放的,为什么就不能把陷阱这个需要按键最多的职业改一改呢?
2.攻击技能设置不合理。90级技能受加成最多,但由于是把人弹开的,反而使敌人大大减少了所受的伤害,这是一个极大的讽刺,请问黑山:90级技能到底是攻击技能还是防守技能?10级技能是陷阱的主要技能,偏偏受加成反而是最少的。40级技能攻击奇低,前面说过了。建议把90级技能改为只要命中就会受到全部伤害,就象刀毒的90级技能修改一样。
3.被金系克得太死。五行相克本来无可厚非,但如果被克的一方不管如何努力、如何改善装备都无法打赢另一方,那这种五行相克就太过分了。我做试验时借了别人一个400战斗力无同伴符的至尊刀少,结果不管我如何设置陷阱、如何调整潜能加点、如何更换阵法都是被弹死(这还是在刀少完全不还手的情况下试验的),只有一种情况能赢:对方不吃药,我不停地吃药,而且陷阱还不能一次埋多。试问还有哪种五行相克比这个更厉害的吗?
4.无保命技能。
5.陷阱的数量限制和被触发的不可确定性。陷阱埋雷是不应该被敌人看见的,否则你埋一个敌人踩一个,根本炸不死人。一堆埋少了炸不死人,埋多了又埋不了几堆,而且埋完后就走,根本无法知道前面埋的雷被触发没有。雷同时存在的数量是有限的,如果前面的雷没有触发你又埋新雷就相当于把前面埋的雷撤掉了,而别的职业技能可以连续不停地放,建议把陷阱的数量限制取消,因为埋雷的频率已经限制了1秒1个(别的职业1秒都能出2招了),而且单个陷阱的攻击又并不高,再加上数量限制就太过分了。
综合来说,只要不大改,陷阱在跨服宋金中还是难以冒尖的。同装备情况下,陷阱动的脑筋比别人多很多,键盘按得比别人累很多,杀的人比别人少很多,付出与所得成严重的反比,这就是陷阱唐门这2年多来的现状,老区准备转陷阱的朋友请慎重!