以80攻速而言,剑古墓释放【孤月徘徊】【终南晚照】所需的时间是0.56秒,即10帧,【红袖缠】和攻速无关,解包看的话是6帧。
假设【孤月徘徊】的攻击是100(2次总和),【终南晚照】的伤害是孤月单次的3倍,即为150。
模拟计算一下简单的剑古墓循环,由于飞天舞是有cd的,夹在循环里算比较困难。。。暂时先忽略。。其生成【绝】的速度是每3秒1点,而【孤月徘徊】是每秒1.8点,对输出的影响应该不怎么大。
先7次【孤月徘徊】,再用2次【红袖缠】,再用6次【孤月徘徊】,这时候是6绝7禁。
接下来放3次【终南晚照】,2次【红袖缠】,再3次【终南晚照】,剩余0绝1禁。
后面继续这样的循环,初始就只有6次【孤月徘徊】了,最后还是会走到0绝1禁。
以,我认为这套循环里实际构成如下:
孤月徘徊*6,过程中的【禁】由2变成7,提供8%到28%的伤害放大
红袖缠*2,没有伤害,【禁】=1
孤月徘徊*6,过程中的【禁】由2变成7,提供8%到28%的伤害放大
终南晚照*3,过程中【禁】一直保持=7,提供28%伤害放大
红袖缠*2,没有伤害,【禁】=1
终南晚照*3,过程中【禁】=1
伤害计算见下图:
总共用时:214,总伤害2582,总伤害/总时间=12.06
而纯孤月徘徊的伤害就比较简单
1次孤月时间10,伤害100,伤害放大都是28%
总共用时:10,总伤害128,总伤害/总时间=12.8
比夹杂终南的略高。
上面没有计算同伴武器的伤害放大,以2级同伴武器来看,每步都加12%的伤害放大,图就不贴了。
结果如下:
终南循环,总用时:214,总伤害2792,总伤害/总时间=13.05
无限孤月,总用时:10,总伤害140,总伤害/总时间=14
依然是无限孤月略高。