生命:生命值低于0点时,角色就会重伤。
内力:使用技能的消耗。
体力:屠杀状态下跑步会消耗体力,使用轻功消耗体力。
活力:生活技能加工系的消耗。
精力:生活技能制造系的消耗。
再看第二个圈,这里基本上是角色的武功属性:
命中:提高外功系攻击技能命中对手的概率
闪避:提高回避受到的外功系攻击技能攻击的概率
跑速:影响角色跑步时的速度(每累积10点起效)
攻速:影响角色出招的速度(每累积10点起效)
第三个圈圈显示的是角色对于各种攻击的防御
普防:当角色受到普攻攻击时,能减少一定程度的普攻伤害
毒防:当角色受到毒攻攻击时,能减少一定程度的毒攻伤害
冰防:当角色受到冰攻攻击时,能减少一定程度的冰攻伤害
火防:当角色受到火攻攻击时,能减少一定程度的火攻伤害
雷防:当角色受到雷攻攻击时,能减少一定程度的雷攻伤害
第四个圈圈显示的是设定左右键时候的攻击值
左键伤害:鼠标左键设置的攻击技能伤害数值
右键伤害:鼠标右键设置的攻击技能伤害数值
第五个圈子是各种潜能点的数值,目前潜能点是由系统自动分配的,不过要注意的是,不同流派的五行属性不一样,从而造成了潜能点分配的不同。
力量:提高外功系伤害
1点力量=1点伤害(对唐门无效)
身法:提高命中和闪避
1点身法=1点闪避+2点命中
对唐门额外:1点身法=1点伤害"
外功:提高生命
金系:1点外功=5点生命
木系:1点外功=3点生命
水系:1点外功=3点生命
火系:1点生命=4点生命
土系:1点生命=2点生命
内功:提高内力
金系:1点外功=1点内力
木系:1点外功=3点内力
水系:1点外功=3点内力
火系:1点生命=2点内力
土系:1点生命=4点内力
提高内功攻击伤害
1点内功=1点内功伤害"
其实还有一个圈圈是隐藏在五行换装模式那里,是减伤害的基本信息:
*减受伤:*被后仰(受伤)时处于受伤状态的时间缩短一定程度
*减虚弱:*被虚弱时处于虚弱状态的时间缩短一定程度
*减迟缓:*被迟缓时处于迟缓状态的时间缩短一定程度
*减灼烧:*被灼伤时处于灼伤态的时间缩短一定程度
*减眩晕:*被眩晕时处于眩晕状态的时间缩短一定程度