①主角:小号【五毒】VS大号【武当】
②方式:五毒10级技能右键单次攻击武当manytimes
③装备:五毒没什么说的,没有任何需要提及的,五行强化弱化=0
武当分四种情况⑴0毒防+全无=五行弱化0
⑵0毒防+白银鞋子=五行弱化300
⑶0毒防+满五行印=五行弱化1000
⑷0毒防+白银鞋子+满五行印=五行弱化1300
简单提俩点:负防就是0防;没用跨服披风测试是因为防不好把握,不喜欢误差.
④数据:针对武当四种情况,五毒攻击数据分别为⑴647,228
⑵549,193
⑶522,184
⑷522,184
没有错,经过多次测试确定:
五行弱化1000和五行弱化1300在面对五行强化0的人物时是一个效果
⑤总结:
㈠第1要点就是说明五行强弱化是有相对上限的,
注:由于下面测试得出相对弱化300和相对弱化1000差距不是那般大,故不排除相对上限低于1000
测试道具有限,不再多做评论;此点不碍整体思路的贯彻,相对上限的确存在,暂取数据所得1000,
日后有心思再测试加以明确.
㈡五行强化最高可达雷霆1500+黄金鞋500+紫霞3级500=2500
五行弱化最高可达雷霆1500+黄金鞋500+紫霞3级400=2400
㈢当面对2500五行强化的人物时,弱化1500和弱化0没有区别
换言之,当面对印1000+白银鞋300+紫霞2级300=1600弱化的人物时,2500强化相当900的五行印打弱化0的人物~
再换言之,1600弱化面对同装备1600强化人物时,互不存在强弱化,走默认相克比例.
其他情况均可以推算,意在阐明相对上限这个概念的含义.
㈣根据数据可得
相对弱化300的0防减伤效果为:
1-549/647=15.147%Or1-193/228=15.351%!
注:两个数据的误差=误差,不用解释了!相对来说第2个值更靠谱,因为第一个值攻击时有1-4点的浮动,第二个值全无变化.
相对极限弱化1000的0防减伤效果为:
1-522/647=19.32%Or1-184/228=19.298%!
注贰:注意相对弱化的"相对"二字!
由此可知,五行印/雷霆印/游龙真气/紫霞神功,不管怎么搞,最多减免相克总伤害19%-20%.
㈤换个角度,说说五行,金山此前的更改公告为所有技能统一计算五行伤害,实例:木对土提升伤害比例50%,
那么弱化0时的攻击数据228即为150%相克伤害
弱化300将150%的伤害提升降低至提升150%x(193/228)=126.97%
相对极限弱化1000时将150%伤害提升降低至提升150%x(184/228)=121.05%
但是,哪怕是从提升50%降至提升20%左右,五行相克还是存在,而且20%已足矣变态
还有,两个绝版大无双,2500强化VS2400弱化,中间依然存在100的相对强化!即超越150%相克
最后,以上大部分分析的是相对极限弱化,即弱化>强化1000点;
当相对极限强化存在时呢?超越50%的部分自己算,都懂的...
没计算过所谓新剑世修改前的比例,但按照金山此次各方面修改的意图推算,排除强弱化本身,金山是加强了五行相克!
谁都再难以跳出五行!无论传说多么BT...
附壹:新剑侠世界技能修改公告-五行部分
"五行相克不再是根据技能所设定的五行和五行相克值对目标进行加减抗性计算
修改为根据所使用的技能五行和对方五行相克值进行放大缩小伤害
比如金系的伤害技能对木系角色造成伤害时,伤害将会放大50%,
而对火系角色造成伤害时,则伤害会缩小25%(即造成80%的伤害)
五行印的效果则与原来相同,会根据双方的五行相克强化弱化改变这个放大和缩小的伤害比例"
【以上为官方原文】
简单说就是A本应对B打1w伤害,
如A克B:则造成1.5万伤害(1.5w是1w的150%);如A被B克:则造成8K伤害(2K是8K的25%).
附贰:以上第㈤点只分析了"相对极限弱化承受攻击"和"相对极限强化造成攻击",即"克方"攻"被克方"
至于"被克方"攻"克方",按照上面所述和附壹里的官方内容推算就好了~
㈥至此已明确的阐明了一个简单却长久以来没有在舆论统一概念的问题-剑侠的最大特色-五行相克及五行强弱化!
我没有进行带防测试,故没有得出五行强弱化是否是脱离抗性的体系,但根据上面公告所知,金山就是这么个意思!
实例:我武当的毒防2200+,按照我下面链接的抗性帖子,已超越面对150级白银武器的满减伤,接近黄金武器云云~
但感觉现在被有些木系搞,还真疼...
至此暂得时事结论:五行强弱化和五行相关外的任何数据无关,各成体系.
以后有精力再做更多相关的测试编辑这个帖子吧~