首页 > 武林杂谈 > 正文

剑侠世界平衡问题建议

2012-09-24 11:00:08

  所谓的不平衡无非是大家所说的,刚见面就被秒了,觉得不该这样子的,切磋嘛,毕竟也得过几招,可是现在的剑侠世界就是这个样子的,大号秒小号,一招,也许不会超过0.5秒的时间,这样子下去谁受得了呀,大号秒人秒的麻木了,也不想搞什么操作了,只觉得我站那不动就可以打得过人家,一副高处不胜寒的样子,而小号呢,被秒习惯,要不直接买个大号去秒别的小号了,充钱狂砸装备的小号还是少数甚至可以说是没有的,因为你能充几万搞黄金武器,能充几万搞顶级真元,能充几万搞黄金史诗装备甚至传说的号已经早不是小号了,所以狂充钱搞装备的小号基本不会存在,尤其是到这个时期的剑侠世界里,大号们能花的钱都基本花到尽头,估计现在大号所花钱的地方也就披风,官印,开石头,刷刷积分搞搞轮回印和现在才出的7技能宝宝了。可这些钱能有他几倍甚至是几十上百倍的小RMB玩家多吗。而正是现在这些小RMB却是游戏里很活跃的份子,是整个游戏人气的代表,可这些小RMB玩家却看不到逃脱被秒的命运,随着这些小RMB玩家的流失,大RMB玩家也玩着索然无味。可现在却一直平衡不了这些关系,龙魂三件套的效果刚显示出来没有多久,可是技能一调整,辛辛苦苦搞的龙魂套又马上要轮为被秒的货色了,怎么平衡这些关系,调技能,这都是治标不治本的方法,永远是30年河东,30年河西的问题,大家的爱好不可能实现,只能是跟风般的涌向那些神职职业。

  怎么去平衡这些秒与不秒的关系,建议如下。

  1.伤害值

  伤害值最大值与血量联系,,把伤害的时间分为段,为0.5秒一段,

  0---0.5秒的时间内最大伤害值为总血量的30%,

  0.5---1.0秒的时间内最大伤害值为总血量的20%

  1---1.5秒的时间内最大伤害值为总血量的15%

  1.5---2.0秒的时间内最大伤害值为总血量15%

  2.0---2.5秒的时间内最大伤害值为总血量的10%

  2.5---3.0秒的时间内最大伤害值得为总血的10%

  这样即使是PK中一方不吃药也可以把时间延续至3-4秒吧,,而不是见面名字还没有看清,就给秒回来了,可以把这一属性定义为战意,在受到攻击的情况下,自身的一种调整。

  2.状态

  而中招后五行及负面状态则只保持五行状态伤晕缓弱灼,而负面状态则随着中五行状态后负面状态自动消失,现在的五行状态倒是觉得没有啥用了,倒是所谓的负面状态比五行状态更是实用,这不符合剑侠里五行相克的初衷。。也更可以让低P些的像小至尊,大潜龙这些玩家在多人围攻的情况下能跳几下兴许就能捞条命出来了。

  3.影响

  这样子打架的时候小至尊们的命可以长久些,至少可以在密集的技能下能坚持上几秒种,看清战场的情况,数清敌我双方的人头数,而不是像现在,一招被秒,连对方的位置都没有看到呢。。。而对大无双们,需要的是些操作了,而不是不由分说的见谁都可以秒,至少在相同境况下先打血少的打吧,在些基础上再调些逆天和被逆职业的技能设置,让大家都可以找自己喜欢的职业去耍耍,而不是一窝蜂的去跟风。

  当然我不是策划,我不能恁自己的想法就去改变这个游戏,但集思广议,收取大家的合理化建议才能让游戏持续的健康的发展,而若光恁策划那几个人一拍脑袋就想出来的方法却未必能长久的支持剑侠良好发展的好框架。