以下为个人的一点感受,本人只有一个账号,却体验了6个职业,玩的太累,依次把号练到30级,真是很残忍的一件事。
新门派、剑古墓这个职业个人认为是一个外功系中远程职业,个人感觉,这职业群战比单挑更有作用一些。如果到了正服,技能不变的话,有变态的地方也有软肋所在。变态的地方并不是他的攻击,他的90技能攻击感觉只算中庸,打在水系身上都可以抗一会儿。真正的杀手锏是被风吹起,然后用蓝色的剑气{非90技能}去对空打击你,就像是一颗地对空导弹一样,基本被这一招秒杀。在同样14套的情况下{正服16套,现在不好说},对血少,无保命职业基本上是宣判死刑,而且夸张的是打木系同样是秒,木系职业1.无法破解被风吹起2.木系职业的缺点,整体跑速比土系慢,而且血少,无保命,和这职业周旋是需要很大的操作的。再说一下剑古墓的软肋吧。1惧怕近身暴击职业,2血少。3.很多时候需要迂回战{有人喜欢迂回战的话,或许这也是这个职业的优点吧}。【特点封;禁】
针古墓这个职业属于近身内功系职业。近身暴击的攻击高,建议使用纯血法加潜能点。以前在寸寸思最多只能积攒5层的时候,曾经对于这个职业,发过一个帖子。现在寸寸思可以积攒到6层,而且修改以后在技能中还可以积攒一次。虽然暴击技能玉蜂针攻击略有调低,但是还是没有影响到这个职业,感觉这个职业在正服如果不改的话,将是一些无双选择的职业。为什么这么说那?1.攻击高,暴击特点很显著。2.光环有3种之多,决定了搭配每一种光环,都会出现一个新的针古墓,或者说针古墓一个职业,可以有3种玩法,看玩家如何加技能点自行搭配了,就连刀翠版针古墓都可以让你玩到。3,因为TF是14套,如果是16套的话,可以在保证一个自己满意的血量前提下,多给身法加点{当然了,这在14套的条件下很难做到},为什么那?不为别的,就为了30技能,请大家看技能描述,如果你身法加的很高,这个职业将成为内功系新的BUG。再说说缺点吧,也很明显,如果你把自己的攻击链条设计的很长,就必须要考虑下一招接什么,怎么接。经常出现寸寸思耗尽,但是自己还在狂点技能,却发现自己在原地不动了,发不出招,这一情景在群战时经常发生,让你有些手忙脚乱。如果想简单化攻击,直接连接下一招,每次都可以发出招,不用顾虑的话,还是建议使用以前贴子里介绍的3连招吧。【特点玩法多样】
陷阱唐门首先说一下这次修改下的优点所在。1.这次对技能的修改,无非是木系武器陷阱唐门的回归。在以前,大家都知道,除木系以外的武器都很给力,只有木系武器的陷阱不行。但是这次对技能修改,标志了木系纯正靠毒人的陷阱又再次出现了{参照10级技能描述,和40级新攻击陷阱描述}。2.出现了大范围,持久毒发的技能,这次把40技能改成了主动攻击陷阱。3.不得不说一下金山对战斗力的新修改,那就是在防御端将不会有战斗力带来的提成。如果这一修改最后在正服成立了,那将恢复小号陷阱以前,对无双的杀伤力。4.高级秘籍的修改,谁都知道以前的高M,基本上吸不过来人的,吸了N次,基本对方身上出现的,都是抵御这两个字,唉,几率太太太低了,这次几率大幅度增加,而且还加了一条清除护盾。个人觉得,这个修改是名副其实的加强了这个职业。其次,说一下缺点{不包括木系的固有缺点}。1.技能点将严重短缺,和以前的短缺不一样的是,这次,如果你想对毒刺骨做出技能加层的话,将不会像以前那么简单了,捉襟见肘。因为新的攻击技能
需要20点,再加上你想给毒刺骨加层,就必然要舍弃别的技能了。我在体验的时候,放弃了小李飞刀,这也等于放弃了90技能的加层。2.新攻击陷阱有一些不给力,虽然说范围大,持续毒发。但是想把对方留在这个新陷阱里,是一件很难的事,留不住,也就等于白搭了。可能本人操作比较菜吧,遇到高手,可能这个陷阱会把对手一直毒到死吧。最后说说陷阱对新职业。陷阱对针古墓是可以做到克制的,毕竟木克土,而且他也没什么办法杀陷阱,因为玉蜂针只有近身才能发出威力。但是他如果不想被你杀,跑也是很容易的。只有遇到剑古墓的时候,才比较火大。只要被吹到天上就是被秒,无解{虽然你打他也疼}。
指段对于这个职业我上次发过一个帖子。感觉还是依旧很无奈,凌波微步难道就只是给这个职业加了15秒的跑速吗?在正服,可能这个职业只适合等级在100到119这一阶段玩吧,但可惜的是,指段为独门武器。。。。
掌五毒这职业感觉单挑是越来越牛了,这次技能修改更加强调了这个职业在9.12以后,将成为很多喜欢单打独斗玩家的最爱,尤其是新门派的诞生,更加速这个职业单挑的位置。先不说立小人时间的缩短,和110。只说和新门派硬扛着打来讲,掌五毒都抗的可以,毕竟克他们,有几次我被剑古墓吹到天上,但是很幸运的是,对方被我的屁崩死了。我想,老是幸运的话,就注定了这是必然的。这也是我在木系门派对新门派的对战中,唯一可以在被风吹上天,还能活命,并KO对方的职业。再说说不足,这个职业还是和08年剑侠世界给出的定位是不同的,曾经的定位是群战。但感觉群战依然不行,不说自身的身板和抗的问题,以及少林的存在问题,即使对方的人群里没有少林,你也不能像气武当那样刷人头,半天毒不死一个人,急啊,WC都不敢去。反倒奇了个怪了,与之相反的是,在掌五毒过FB,打怪的时候,遇到群怪,那叫一个牛B啊,就像刷屏一样。而遇到单怪,那又叫一个牛B啊,慢啊,慢的想砸了电脑。这是一个杀人和打怪在对单,对群方面截然相反的职业。最后,也不能不说,他还可以辅助一下的。正服群战时,普抗装的掌五毒在可以抵制金系的正面进攻之下,队友策应之下,抗住不死,迅速扎人后,上马回后排。。。。
刀昆仑这个职业似乎是崛起了,为什么说是似乎那?凭我在TF的测试,个人感觉,在进攻方面还是保持了力王的称号{09年开始的。。。},在进攻端,基本上没有增强,也没有削弱。而增强的是这个职业又可以回到09年的位置了,那就是回归群战的主力位置,这次技能的修改亮点在120的清除光环,这也就意味着群战时,那股旋风将不怕再吹到少林身上了{本来在技能中就有反弹抗性,再加上这次的清除光环,而且是3个}。如果正服也这么给力的话,不能说在刷人头方面能不能媲美气武当,最起码,也能回到09年的位置。在当年,这个职业是群战的绝对人气选择。
一点个人看法,每个人都有每个人的体验感受吧,也许不同,也许相同。对于热门职业,我没有体验,原因是这些职业大部分人都在体验,少我何妨。
本人的体验基于刚开TF时的14套。至于以后刷装备,我没有刷。原因也很简单,本人正服都玩的感觉累,到了TF就更不喜欢没日没夜了。
令我费解的一点。在TF连体验新门派的人都很少。或者说就算是要体验,也喜欢用自己建的小号去体验。唉,还是那些热门职业体验的玩家多。这些职业就不想一一列举了,大家都懂的。。。