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宝石属性分类总结

2012-08-14 17:04:53

  正文:

  嘿嘿这么多天放假在家闲来无事,也琢磨出了些门道。

  我先总价一下各个位置可以镶嵌什么宝石:

  特殊孔:

  武器:增加毒攻抗性,减少受到虚弱几率,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率,1-120级技能宝石;

  项链:增加普攻抗性,减少受到受伤时间,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率,中极秘籍技能宝石;

  戒指:增加冰攻抗性,减少受到迟缓时间,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率,高级秘籍技能宝石;

  玉佩:增加雷攻抗性,减少受到眩晕时间,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率;

  护符:增加火攻抗性,减少受到灼伤时间,减少受到负面状态概率,增加造成负面状态几率,增加造成五行效果几率;

  头部:减少受到虚弱时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间,增加经验百分比;

  衣服:减少受到受伤时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间,增加经验百分比;

  腰带:减少受到迟缓时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间,增加经验百分比;

  护腕:减少受到眩晕时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间,增加经验百分比;

  鞋子:减少受到灼伤时间,减少受到负面状态时间,增加造成负面状态时间,增加造成五行效果时间,增加经验百分比,初级秘籍技能宝石。

  普通孔:

  左边:增加生命内力最大值点数,增加生命内力最大值比例,减少受到会心一击值

  右边:增加所有抗性,增加五系内外功攻击,增加攻击会心一击值

  接下来鉴于来论坛咨询负面状态和五行状态区别的童鞋络绎不绝。。。。总结一下吧

  五行状态:金木水火土5系攻击所造成的受伤,虚弱,迟缓,灼伤,眩晕五种状态

  负面状态:(我现在没上游戏,只能记得这么多,差的以后补充吧)

  定身:天王30,刀少高密,棍少110,袖箭高密、60,锤明50,剑明高密,掌毒中密、120,刀毒110,指段30,剑翠高密,剑舞中密

  (原来能定身的职业这么多,怪不战场不知道怎么就被定了,连着各种定。。。)

  麻痹:魔忍70,刀毒110,掌丐高密

  混乱:战忍70,刀毒110

  击退:棍丐60、120,掌丐120,气段110,刀昆中密

  浮空:剑昆高密

  拉回:战忍30,棍丐120,棍少110

  冻结:剑翠60,刀翠60,高密

  之后就是最重要的了

  个人建议各个位置所应镶嵌的宝石

  大家先看一下五行和负面状态的公式

  负面五行状态概率=技能概率*(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)

  可以看出,这种计算不是简单单的加减相消,而是想乘。加减各决定一个系数之后相乘。加的系数>1,减的<1。

  再看看y=x/(x+250)这个函数,在x由0增长时到趋近无穷大,函数值由0趋近于1,其趋近程度与y=√x比较相似,只不过Y之最大只能趋近于1,x较小时增长较快,x越大增长越慢。由此可以看出,增加负面或者五行几率时间超过400的时候,再增加意义就不大了。同样减少的时间几率也是。

  其次加的作用远小于减的作用,当减超过250,则加无论多少都无法抵消减的作用,这个716在官网解释过,为什么同样属性加的数值是减的六分之一,而不是五分之一。

  好了,数学理论部分到此结束,估计都看迷糊了。。。。。。。。。。。。

  我发现我废话好多o(╯□╰)o

  普通孔:

  左边:

  这个仁者见仁智者见智,减会心在对阵非战刃的职业很有用,以2级石头为例,15个减会心石头减会心300,普通职业会心600,可以把会心几率由24%压缩到13%,另外推荐一下高级阵法中的减会心阵,非常适合肉盾使用,不过话说回来,有高级阵的谁乐意去当肉盾啊。。。血上限效果我就不说了。问题就是在3级石头以上,减会心石头效果比前一级增加很少,而血上限石头增加的很可观,所以2级石头可以打一半或者全打减会心,3及以上的石头还是用血上限吧。

  右边:

  这个还是仁者见仁智者见智,攻击会心全抗都不错,全抗的要3级以上才有效果,攻击会心两级以上就有。攻击的话,建议冰攻,各种属性攻击效果差不多,取决于对方的抗性,因为全抗腰带大家的冰抗普遍低。还有就是716说过宝石上的毒攻也和其他属性一样的一次计算,不叠加。

  特殊孔:

  左边:

  大家的减五行时间普遍都在500以上,除了受伤其他都没有打必要镶,除非你特别怕那种状态。受伤是因为攻击带受伤的职业太多,镶一个保险。眩晕吗,本人意见必镶!!为什么剑武120之后晕人晕倒死,原因就是120不是加了他的眩晕时间,而是减了你防眩晕时间,这种差距直是天壤之别,原因参看上边的数学理论。所以因为剑武的存在,减眩晕时间800以上最好,冥灵玉也是必须的!!其他的孔,天忍两支镶两个加负面时间的,其他职业华丽的全部减负面时间或者干脆镶普通的石头吧,原因八目说得够清楚了,我就不罗嗦了。

  右边:

  建议有控制技能的职业镶一个1个加负面几率,其他特殊孔镶减负面几率或者普通石头,减负面几率的石头的效果不是很好,但是作用很大,尤其是跨服宋金这种大范围群战,有2级手,就上了不止一个档次,但是一个2级只能加20多点有点少,跟攻击比起来,有点得不偿失。

  吼吼,完活了。以上都是理论研究,实际效果还有待论证。大家觉得哪里说得不对,还望提出,本人好修改!

  刚才改了一下打字的错误还有格式,这下应该不错了。