职业特点决定一切
土系:剑昆,气武,剑武,刀昆。
目前强势的只有气武,而且只有群战才强势,单挑甚至被同装备剑翠和气段克制。
气武
特点:群战高爆发,自身无负面状态技能,眩晕相对其他土系职业来说稍低,高级秘籍超高反击伤害,出会心可能秒杀敌人。高跑速,有盾抵消伤害。
大无双玩家:如果有90或者120石头,建议装上一个。其他全攻击,丢炸弹和吸引火力是你唯一的作用。
左边:两个四级以上五行时间增加石头。一个四级以上受伤时间减少石头,两个五级负面时间减少石头。其他煌光石和天机石对半。
增加单打或小范围战斗时候的眩晕作用,实际测试证明,气武打多个五行时间增加的石头,能非常有效地增强90技能的眩晕限制作用。而负面时间减少的五级石头配合改造的至尊或无双披风,可以在目前负面状态满天飞的老区为你赢得更流畅的操作机会。当然,如果是主修剑明,可以把这两个负面减少换成负面增加,影响不会太大。负面增加对剑明很重要。气武一定要多跳,尤其对方有操作意识好的刀少的时候。气武90技能攻击命中一次以后,120炸弹可以多次恢复,所以即使中了大乘如来咒,无双气武也可以通过控制90技能的次数来防止被自己的攻击反死,而120的恢复时间并不会变长,这才是合格的气武。至于那些站桩式的大无双气武被大乘杀死,那就没办法了,自己攻击越高,你死得越快,如果你是15个四级以上攻击石头,拍在对方两三个至尊或小无双身上,最多三下90技能,自己就回家了,所谓是“自作孽,不可活”。
剑昆
特点:高爆发,高眩晕几率,高眩晕时间。浮空控制。高抗性。抗反弹,生命低,跑速相对较低。技能点紧张。
大无双玩家。90技能石头一个。三个四级以上五行几率增加石头。一个四级以上普抗石头。两到三个五级会心点数石头,其他全部攻击。如果是多修,可以把会心点数换成攻击石头。
左边,三个四级以上五行时间增加石头,一个四级以上受伤时间减少石头。其他煌光石和天机石对半。
多个五行石头能充分抵消披风和护腕强化带来的眩晕效果减弱效应。给高端剑昆找回强力眩晕控制的能力。剑昆是少数几个比较依赖会心的职业之一。所以建议打两三个会心增加的石头。
中高端剑昆玩家有两个路线,一个是辅助为主,一个是眩晕控制为主。当然这两个可以互换,准备两套特殊石头就行,二级的就可以了。
在皇陵,龙魂地图等地方,换上五个负面几率和时间增加的石头,剑昆10级的高级秘籍浮空可以强力限制包括大无双玩家在内的敌人。为队友赢得时间。而在小范围战斗中,换上四五个五行几率和时间增加石头的剑昆,可以依靠强力眩晕,让队友迅速输出解决重点敌人,赢得场控优势,尤其在己方棍少拉住大拨敌人后,对着棍少身上丢醉仙错骨和50技能,那眩晕的效果是相当恐怖的。
剑武
没落的近战职业。特点:技能带完全闪避,高闪避,高机动,叠加降敌眩晕抗性,降敌跑速。受伤和眩晕双五行状态。冲刺带负面状态定身。输出较低。爆发相对其他土系较低。
大无双:
右边,一个高级秘籍技能+1石头,一个中级秘籍技能+1石头,一个四级以上负面几率增加石头,两个四级以上五行几率增加石头。两个五级全抗石头,其他会心石头和攻击石头各半。
技能的低基础攻击,让剑武攻击孱弱。所以会心石头相对来说作用优于攻击石头。眩晕后多次会心伤害叠加让剑武收割人头变得相对容易。
左边:一个四级以上负面时间增加石头,两个四级以上五行时间增加石头。其他天机石和煌光石各半。
目前还在坚持剑武的大无双很少很少了,所以石头也都是和其他外功系职业在通用,这也导致了剑武石头搭配的不合理,因为剑武的石头搭配本身和其他外功系并不能很好兼容。
至尊剑武的唯一作用就是120技能。120的减速和减少敌人五行状态时间是非常恐怖的,尤其是一个猥琐的剑武配合一个强大的剑昆或者棍少,可以在短短一两分钟内扭转胶着的战斗局面。这里要特别说明一下的是,减少对方的五行状态时间比自己增加五行效果时间的作用要大得多。也就是说,你减少对方的眩晕抗性时间100,比你增加眩晕时间100的效果要好得多。所以,如果敌人被剑武的120减去了三四百甚至是五百的眩晕时间的话,如果这时候镶嵌了高五行石头的剑昆丢个醉仙错骨,那眩晕的效果完全回到了当年大至尊BOSS武器剑昆打小雏凤的时代。
有不明白的同学,看看这个公式就清楚了:
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))
刀昆
特点:120技能强力拉回。定点降敌攻击。眩晕相对剑昆来说低很多。爆发能力不如剑昆。输出稳定且相对平庸。
目前这个版本下,刀昆在辅助的作用上远优于输出。不建议大无双选择刀昆。
辅助的中高端刀昆玩家可以多选择负面几率和时间增加的石头。增强回风拂柳的控制作用。而天眼可以克制剑翠的群体隐身,及时发现敌人。