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土系四大职业总结

2012-06-21 09:30:09

  哎呦我的天啊,中午吃完饭就继续写,刚刚有人找我,回来就发现这个电脑死慢,点啥都点不动,眼瞅差俩袖了,一下都整没了。

  有始有终,继续讲述土系:这一个比上不足比下有余的职业,剑舞在土系中有着举足轻重的地位,剑昆也曾经风靡一时。

  1.剑武当:记得刚玩游戏的时候,武当有着非常庞大的群体,那会多数是气武当,凭借着一个盾吃遍天,那会玩剑舞的人寥寥无几,后来随着几次重大改动,剑舞逐渐压倒气武,超级潇洒的挥剑冲刺,超高的眩晕,超高的跑速,加之那个几秒一闪避的技能,简直就是神一般的存在。在剑舞的历史中,也不乏名人涌现,最为代表的要数鼎盛时期的零点风吧,不是我们服的,后来应该是换人了,那会打第一届武林大会,武当门派也是空前强大,另外一个人物要数一位叫言无言的人,那会论剑舞的理解和操作,应该无人出其右,在进决赛的时候击败了一个黄金武器,带动了剑舞狂潮,从此剑舞立于不败,在之后出现的武林联赛,更是发挥的淋漓尽致。的确,没有常胜不败的将军,坦白的说,给剑舞的那个减速技能其实并不差,但是随着时代的进步,宝石的逐步完善是剑舞走向下坡路的根本,减眩晕几率和时间宝石是绝大部分玩家的必备,在没有眩晕保证,攻击又乏善可陈,加之掌五毒的小人,刀五毒的抽蓝,少林林立,剑舞力不从心,甚至面对剑翠和大理都没有绝对优势。如今的剑侠,只有极少数人因为热爱,仍然坚持。或许在下一个版本中,这种局面仍然不会改变。

  2.气武当:讲到气武当,或许已经有人笑了,是的,只要你有内剑,那么气武当肯定不会被你舍去。咱们暂且不说单打,因为单打气武当的确没有什么优势可言,相信也不会有人拿来单挑。就群战的价值,应该无人出其右,包括棍少林在内。一次在YY打跨服城战,还没到两分钟,家族的某某就说:分够了,我出去了!甚是气人。

  3.刀昆仑:昆仑可谓两个难兄难弟啊,不过稍显让刀昆安慰的是,在门派里可以压制住剑昆。单挑出现拉回的几率虽然不是很大,但是出现几次足够了,加上可以在准备场刷一个剑昆的抗性,放俩棉花糖,点上人就等着赢吧。这里讲了很多门派,这里像大家透露一个早年门派的窍门,现在已经不怎么使用了,就是每个门派都有一个相邻的野外地图,叫上朋友帮忙,或者是自己开几个有加状态的职业,例如你是外功职业,那么可以开枪天,刀昆加攻击,锤天,剑昆加个抗性等,前提是不卡,然后走回门派掌门人,切忌千万别传送,传送状态就没了,走回去之后,借助这些状态吃个套,可以杀一些比你牛逼的人。不过现在基本不用了,打的过的怎么打都赢,打不过的就是打不过了。不过未来版本给刀昆应该定义成为一个辅助职业了,清楚光环,拉回几率,可以给友方提供很大的帮助。没准会微调一下攻击拟补攻击的不足,比较期待。

  4.剑昆仑:这是一个及其潇洒的职业,依靠走位,雷震控制,需要一定的操作,和职业理解。不过以上只是上一个版本的印象了,如今的剑昆已成为鸡肋,不过好在内剑职业颇多,可以选择的余地也较大,至于未来个人觉得不会有什么改观,至少这种有CD职业根本打不动少林,加之木系职业的扶正,想有出头之日,难啊。

  土系就总结到着吧,受之前没保存影响心情,稍显平淡,希望大家理解,重在交流。