1.金系
枪天:略微提高生存力,攻击不足,容易被控制,建议120技能释放时有5秒的攻击提升,提升攻击1%-10%。
锤天:生存提升,天生的T,建议拉仇恨技能(冲刺时间和距离提高)。
刀少:继续被打击。风骚了一段时间是时候萧晨了,就如当初的JK。
棍少:DK的修改,大幅度打压了棍少的反弹,也一定程度的克制了QW+棍少+袖箭+EM的跨服的刷人头。
2.木系
剑明:120攻击的提升使得剑明将大量出现,而且天敌少林的修改也使得以前的神职很可能继续出现。
锤明:继续是打酱油跑路的角色。建议120被攻击时一定几率命中100%(2%-20%)。
掌毒:120的修改使得扎小人成为PK中最受打无双鄙视的技能,同时也一定程度克制了跨服中克意追杀的现象,预计以前有这种爱好的打无双会很惨。
刀毒:120的修改,群体辅助,攻击的提升,预计会大量出现。
袖箭唐:群战削弱,提升单人作战攻击。
陷阱唐:无修改,少量出现。
3.水系
气段:无修改,虽然少了天敌QW,可是来了天敌DK,继续悲剧。
指段:十八摸恢复加速,和锤明一样是打酱油的角色。
掌峨嵋:群战略微提升。
辅助峨嵋:略微被打压。
刀翠烟:大改,单体战斗力大幅度加强,但是大型PK依然很无力,只能做辅助,建议修改60技能为刺客的淬毒。
剑翠烟:无修改,被打压,建议修改70光环技能和60技能。
4.火系
战忍:小幅度修改。
魔忍:小幅度修改,刷怪彻底不用带药了,PK少林更犀利。
掌丐:无调整。
棍丐:提升生存,继续无力
5.土系
气武当:无调整。
剑武当:无调整。
刀昆仑:拉人更犀利,清出状态很BT,群战必备。
JK:更能抗,如果120技能改为触发时提升会心攻击会更犀利。
虽然这次修改很不是很完善,战士系的枪天攻击不足,辅助系的生存力不足,其他冷门职业依旧还是那么冷清。但是这也是大多游戏的弊病,改来改去伤的伤玩家的钱和时间。