剑侠世界里的五行职业,潜能点所带来的东东是不完全一样的。
金:1外功=5血量
木:1=3
水:1=3
火:1=4
土:1=2
(经常看木系水系说自己贫血,其实土系最贫血,具体说是土系的昆仑,因为武当的内力也是生命。)
假如说同伴【益寿阴阳】技能的血量增益是50%,对金系来说就是5*50%=250%;
土系则是2*50%=100%。我举例子算一算应该就更清楚了。打比方现在有800潜能点是加外功的,现在我们光看这个【益寿阴阳】的50%血量增益,我们将800潜能点代进去算一算——
给金系带来800*250%=2000血量。给土系带来800*100%=800血量。
每个角色的身上,包含【血量增益】的装备是很多的,实际所带来的差距不仅仅是2000和800的差距,你懂得。
所以说,为什么木系的锤明技能有125%增益,火系的魔忍无增益技能,但在血量上魔忍却能胜出一筹,就是如此了。
我听有的人说:全血路线的少林到后期已经垃圾了,为什么,因为潜龙档次的号大部分血量都在18000以上,弹谁去?我不这么认为,因为你长人也长呀,这个时期,少林的血量已经在3W~4W。我想说的很简单,就是个比例问题。
内力值每个职业都一样,1内功=4内力值。武当是从中受益的,所以说武当贫血不贫命,——只不过吃药麻烦,得配合两种。
1身法=1闪避、5命中。
普攻,这个不用说了,1是1,2是2。
上述的比例数字都是最初的裸身原始的属性,实际中,五花八门的装备、技能都带有血量、内力、身法和普攻的增益比例,你的角色的数值是多少呢?带进去算算就有了。