1.披风系统
这个系统出到现在,我相信大部分玩家都买不起他本身财富的披风除了一小批极富人民币玩家,强烈建议金山买同级披风返还50%魂石。
2.PK系统
这个游戏主要就是PK我想可不可以增加一个6对6晋级的活动,毕竟组队最多6人,也是最讲究配合的,现在白虎战场领土等等都是一片混战,只知道发技能,你改来改去近战的能活下去吗?
3.帮会系统
玩了这么久,帮会分分合合一帮独大改来改去,只是玩家越来越少,强烈建议以家族代替帮会,正式成员提高到80人,享有帮会的所有权利,这样就不可能出现一帮独大群雄涿鹿,无论怎么打架都很有激情。
3.游龙阁
这是每个人花钱最多的地方,强烈建议里面有100魂石、500魂石、1000魂石的存在,同理也是为了能买的起披风。
4.提高游戏激情
鉴于现在活动太多而大部分玩家只是享受打架那一会儿的激情而让大部分玩家流失,毕竟一天在一个游戏上面花7到8个小时做活动是不合理的,他们需要的是激情而不是成年累月做重复的活动。
5.插件队
刚玩的新区插件队包揽白虎、大盗,这合理吗?白虎一个门只能进80个人,插件队早就进去让一个门全满,大盗全是插件队比活人都积极,真的搞不懂,难道就只想挣插件队的钱吗?强烈建议封号。