据说多玩发帖有点卡混,NND。好了,直奔主题。就五行顺序来说:
1.锤天国宝中的国宝职业,偶尔能在插件队中见到,和剑昆并称两大流动五行石。偶尔在一次跨服宋金中见到一个锤天无双,也仅仅是路过打酱油的货色,从此之后再也没见哪个大号还是锤天的。
716这次改动出发点也没错,提高锤天生存能力,这个可以有。可问题是,再强的生存能力,再抗揍,自己杀不死人有用么。我估计除了大无双穿身龙魂套踩着化劲诀光环,冲进人堆享受被人围杀不死的快感之外,没有哪个还愿意玩锤天受罪。
所以我建议在提高化劲诀效果同时,提高锤天部分攻击,空有71%的基础技能发挥,20级的乘龙才302点普攻点数,作为一个纯普攻攻击职业来说,实在低得有点抠门。
2.枪天剑侠的永久主流职业,帅气的外型,超高的爆发力,泡妞首选。此次调整虽然有意提高枪天战斗能力,但毕竟是已经被腰斩过一次了,本雷钻龙枪威力不再,如今横行无忌再调整也就是多横行一会的事而已。
或许当初本雷钻龙枪震精了许多小龙至尊,可为什么不想想奔雷要秒人也要90技能叠攻的时间,前期装备不好,被秒实在正常,不被小龙小至尊的枪天秒,高富帅的无双们枪天不枪天一样还是要秒人的,这个和枪天职业技能无关;
至于游戏后期的话,群P时枪天还可以从容叠攻么。
所以我建议在缩短横行无忌CD时间的同事,恢复高级秘籍对奔雷钻龙枪的效果,并调整奔雷钻龙枪基础攻击力发挥100%改为60%-80%。
3.棍少强控职业,拉回定身反弹烦死人。数个强力棍少足以决定一场小型群P的胜负。唯一一个不好的地方就是,联赛是个输出黑洞,一个25W财富刀少,一个35W财富棍少,联赛擂台,赢的90%会是刀少,无他,赢输出而已。
4.刀少此次技能调整最终结果若与官网公告相同,那么刀少将受到更大限制,大乘风光不再,更多的人知道怎么去清除行龙布雨效果,刀昆重出江湖,中级秘籍50%反弹抗性+朱雀阵+消除光环技能,想必外刀系辅修职业中少林会减少相当大一部分,
毕竟刀少基础攻击发挥只有55%,而且技能会心较低。没有强控技能,没有输出爆发力,刀少将继续沦为平庸。
5.陷阱唐门如果刀少将要疲软,刀昆兴起的话,纯辅助半辅助陷阱TM在大型PK中将重新有了用武之地,不过终究也是少数,不换武器不能辅修,同伴潜能选择余地小,可以建议偶尔玩玩,当主职业是没多大戏的,毕竟还有个棍少反弹。
6.袖箭唐门奶妈终于变奶爸,技能调整成功的话,奶爸们也可以雄起一回了,以前老是给别人提供会心,提供伤害加深,奈何自己技能攻击方式始终难杀人。
建议攻击方式改变的同时,稍微提高90技能基础攻击发挥,第一式暴雨50%,第二60%。那啥,丧魂钉120技能毕竟算是个PK辅助,主技能还是暴雨44%的技能基础攻击发挥,第二式49%发挥,算不算剑世第二低的。
7.刀毒嗯,目前主流职业。没啥好说的,只一点,90技能第一式33%技能攻击发挥,第二式22%发挥,全剑世第一低啊,有木有。
716估计也注意到了,不过他选择的是提高失心蛊的效果,话说失心蛊毕竟是个非常态技能。能不能不要这么麻烦,改到90技能里面提高,120重新定位设置,奶妈型神马的除了队友没几个人喜欢,话说花钱砸个号出来不是给人当奶妈的,
这里我也有个小疑问失心蛊的技能第一排技能描述是“对敌方目标施加诅咒,使其附近的该目标的敌人攻击提升;若该目标没有进行攻击,该效果会较高”
10级失心蛊的技能效果描述“每5秒对周围敌人施加状态发挥基础攻击力增加30%发挥技能攻击力增加30%,持续时间6秒“是否应该修改为“每5秒对目标周围的敌人施加状态”
8.掌毒也算个非主流职业。内功缠手的估计90%会用掌丐去了,即使是李代桃僵CD缩短,全民扎小人也只是个梦想。
额,今天只写这么多,找小号查具体数据麻烦,真心希望716能做点实事,听得进点人话,别总是一个人在那造他的空中楼阁。