1.枪天:横行无忌:施展间隔降低到37.5秒
目的:当初设计这个技能的时候716说是为了枪天可以更流畅的输出,但是面对大量五行状态缠身,CD45秒,再加上枪天处于熊猫职业的境地,所以想凑够3个枪天轮流放技能保持持续的横行无忌可能性接近0,但是面对加3技能枪天该技能持续18秒,那么37.5秒的CD就比较合理了,2个技能3枪天就可以实现横行无忌持续释放(18*2=36秒,多的1.5秒完全是给大家的反应时间),那么只要配合的好,2个枪天完全可以有所作为,但是枪天面对群战的无力仍然是软肋,个人觉得枪天的奔雷钻龙枪是到了再次调整适当提高伤害的时候了。
2.锤天:化劲诀:防御数值提升为3%~30%
目的:是小强更加的强,虽然95%的人说锤天杀不死人,那是在装备相差不大的情况下,面对黄金武器的锤天,杀人一样可以实现,只不过这个职业不是刷人头的职业,更像是一个在前面堵枪眼的悲壮职业,天王,这个和游戏本身的设定有很大关系,在游戏剧情中这个职业本身就是为国做出重大牺牲的,所以不必纠结。
3.袖箭:丧魂钉:不再是提高目标受到伤害,而是只提高自身会心
追星逐电:90级技能子技能变为由外向内,可以对移动的敌人更好的造成完整的伤害
目的:目前袖箭的现状完全沦落为大无双的奶妈,一个大无双带着峨眉、袖箭到处跑,这个技能修改后,我想袖箭做奶妈的情况会有所改变,当然对这个职业当奶妈影响最大的还是DK的修改,丧魂丁的修改完全是为了让昆仑崛起,不然会被袖箭压制的太死。
4.刀毒:失心蛊:攻击数值提升到24%~36%,cd缩短
目的:提高伤害,目前同装备刀毒刷怪PK并不弱,但是由于少林满天飞所以被压制了,但是打过刀毒的人都知道,被一个坑搞半天,就是同装备天王都可以被刀毒出会心爆出无敌,应该说,只要少林被适当压制,刀毒的春天就到了。
5.掌毒:李代桃僵:施展间隔降低到30秒
目的:这个就是为了让低装备的玩家杀大无双的,是人都知道,如果队伍有个剑翠隐身15秒,技能CD30秒,结果会怎么样?就算单P,技能CD下多跳几下就OK了,知道怎么用了吧。
6.掌峨:叶底藏花:范围扩大,目标数量增加到7
目的:这个没什么改的必要,群战的峨眉都是辅助多开的,没几个掌峨眉。
7.刀翠:冰心倩影:提高200%的命中,缩短自身受负面状态的时间,降低附近敌人的闪避和完全闪避,可以叠加。
雪影:替换为流风回雪技能,提高攻速和会心,释放后提升跑速
相思:叠加速度加倍,上限不变,常规增加10%基础攻击
冰踪无影:分作2部分伤害,一部分直线穿透,大约占一半伤害,近身伤害和原来类似,远处攻击较高命中部分转移到冰心倩影上
御雪隐:不再提高攻击能力,cd缩短,减少大量自身受会心几率,被攻击数次后现形
踏雪无痕:现在会提高3个攻击技能范围1~2格,并扩大冰心雪莲的范围1~2格
归去来兮:更名为寒月烟锁,击杀敌人后使敌人复活后一段时间内能力大幅度降低该状态下线,死亡均不会消失
夜来西风:cd减半,附加定身效果
目的:这个职业是本次修改最大的职业,所有的技能调整使刺客职业更加符合身份了,并且解决了相思叠加较慢的问题,并且由于可以降低敌人的完全闪避,那么战刃、指段就不像目前这样毫无忌惮了,至少小规模战斗(6V6左右),哪方有DC,那么对方会非常头疼,死亡了还会带一个数分钟的状态,恶心死你。