目前稍微奖励吸引人一点的活动到处能见到工作室身影。寒武家族竞技军营之前的新战场任务拿声望顺便赌运气开点材料。
寒武家族竞技之类的包揽奖励普通玩家根本没法混。军营老包挂90大盗刷声望换银子,每个服务器都是时间越久4折声望越高,如今青龙区风陵渡4折已经要420多声望了。普通玩家手里很久不玩的号想重新拾起来也没那个力气重新弄威望,银子跌价迅速,金币交易所999封顶必然趋势,之后发展到2000多3000多银子的金币单价。全是因为有工作室。
其实工作室的问题不是不能解决,只是金山的开发策划们目光短浅,只想要工作室小号撑起游戏在线数量,因为只有这样才能让他们的运营报表稍微好看一点。
策划们多点责任心,少去想一点虚假繁荣。工作室小号在线导致的在线人数虚高有用么??玩过游戏的都知道,工作室泛滥越快,游戏寿命越短。但是完全没有工作室也不行,高富帅们想要做NO.1,不愿意跟**丝们一样龟速发展,工作室是唯一能满足他们愿望的。(因为金山眼中的道具游戏币太过值钱了。)
随游戏各服时间轴发展,对部分活动和日常经常进行的高收益活动逐渐进行一些限制。比如寒武比如家族竞技要求财富等级或武林荣誉等级或领袖荣誉等级。众所周知,工作室能够拿出手的高P号数量肯定不能和普通玩家数量相比。而普通玩家的插件队多数装备也能有12套14套15套。
为什么是要随时间轴发展逐步提高要求呢?游戏初期高富帅们要出彩工作室出力相当大,他们是这时游戏虚拟道具交易的主体。如果一开始就限制死工作室了,高富帅有钱没地方花,也不愿意和苦哈哈们一起熬夜一起攒游戏币搞装备,这游戏业就挣不了钱了;
时间久了之后,工作室的作用也差不多了,这时游戏外交易的主体应该是普通玩家与高富帅。如果要求普通玩家也跟小白领高富帅之类一月充几百上千上万的,这个不现实。普通玩家想发展下去,只有从高富帅手里挣钞票,如果这时不足够限制工作室,仍旧任其发展的话,普通玩家玩不起,玩不下去,只有选择闪人,一个只剩下高富帅和工作室的游戏是好游戏么??
记得史玉柱有句话的意思是说网游就是一大群穷人陪一小撮富人打发时间的东西,原文记不清,但我想这话应该是每个网游公司的老总都能想到的,为什么就做不到呢。
那啥虚假的繁荣有用么,就算工作室也每月贡献点卡,1个号1月15块,打一个月充1000个号顶天了也就1W5RMB,因为工作室的影响导致普通玩家流失造成的点卡销售量会是多少??假设1000个普通玩家1人1号,每人100块一个月不过分吧,或许有人说很多人玩免费就是不充钱,但是其他人也充的多的平均下来呢,那么1000个普通号的每月点卡销售业绩是10万RMB,而游戏上瘾的玩家手里正好有余钱的,就更不止这个数了。
真心喜欢剑侠,10年多了从J1坚持到剑侠世界。虽然装备不好,至今也就是破至尊,连把白银武器都没混到,金奖也没中过,但我还是会玩下去,希望能够看到改变态度的一天。