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从帮会崛起看天下

2012-05-08 11:45:39

  游戏算是一个小社会,总会与现实有些相似的地方。

  过往的游戏里,当一个大帮会灭掉另一个大帮会之后,就开始了内部冲突,算不算得上内战不知道,可总有些不和谐。

  一个服务器,总会有两大帮会对立的时候,其结果不是一方被灭,就是一方被削弱,低调的有些苟延残喘的味道。

  当发展到某种程度,又一方独大之后,就很容易会生出另一方实力相当或差不了多少的势力,这方势力会集结起对独大一方有意见或者不满的群体、或者对独大一方所霸占的利益有需求的团体,来结盟与其对抗。

  以下以A,B代替两个帮会,高披风的无双以及至尊,我们暂且称之为贵族,潜龙,我们成之为平民,潜龙之下,我们称之为贫民。

  当A帮会独大,从最初霸占了游戏内的boss,再到领土,后到皇陵,圈固了一定的利益范围不允许其他玩家侵犯。

  同样对此利益有需求却无从下手,或者与A帮会不和的其他玩家,开始了结盟,为了各种各样共同的理由跟需求,建立了B帮会。有了共同敌人,团结在一起,有力可以往一个地方使,整个帮会就如同捆绑在一起的筷子。

  逐渐,早对A帮会内部管理,或者某些群体,或者某些贵族有看法的人们,开始向抛来橄榄枝的B帮会倾心,这样的群体大抵是跟贵族家族有过冲突的家族。

  于是,B帮会的势力日益强大,贵族高披为主力,群众也必不可少。A帮会固然贵族多,可也架不住狼多,于是每次大战都逃不过被群殴失败的命运。

  从95boss占得大部分优势开始,渐渐的,B帮会收复了领土大部分的版图,从开始的一两块儿到七八块儿,逐渐的把A帮会霸占的版图夺了过来,成为领土上的新霸主。

  第一次皇陵开启,在两大帮会贵族披风相当的情况下,B帮会赢得头彩,不但收了真正的秦始皇,还连带着一个假的以及小boss一起灭杀,算是首战告捷。

  皇陵之后,A帮会的气焰渐渐熄灭,低调的几乎看不见影子,当初那些喜好世界炫耀胜利的玩家也不知所踪,加之A帮会忽然有某重要贵族卖号,众多人纷纷猜测,A帮会已经到了终点。

  B帮会在众人眼中,俨然已经代替了A帮会,成为了新的霸主,用历史语言,就是改朝换代了,而这个新的“朝代”里,每个家族都是功臣。

  一场大战过后,一切有了归属。

  然而失去了敌对的争抢,这利益又生出了争抢方,这帮会没有论功行赏,那些功臣们开始争抢这些战果,人人都是劳苦功高,怎分的清?

  于是,争吵,冲突,打架,屡次发生,高层的治止、惩罚、管理、调节,屡次被无视后,算不上的内乱,有了开始的苗头。

  听闻很多区有类似的情况,跟老区的人们闲聊时,有过来人说:一个家族高披多了,格外牛掰是正常的。所谓功高震主啊,你帮会的精英家族要不是最强的,这隐患就一直存在,比你强的家族不还是想怎样就怎样,不舒心大不了退,人家退了你铁定黄。

  有人说:很多区的过程都差不多,始终都是两个势力打来打去,最后没得打了,那就合区了,合区了再打,打不了了继续合。

  跟老区人聊了聊,我格外的期待合区,再不合区的话,我看合久必分是必然的了。