龙魂三件的属性:缩小7%的五行伤害,最大可叠加14次,不少玩友认为即等于最大效果是缩小所受五行伤害的98%。但按照金山一贯的风格,这条属性很可能不是简单叠加的,即无法达到缩小98%的效果。
还记得在跨服宋金中,你获得了缩小100%甚至200%伤害的状态但依然会死吗?很多人抱怨是金山的没谱,其实它是“有谱”的,只是这个“谱”隐藏了起来,和外在的说明不一致。照字面上的意思,缩小100%伤害,应该是不受伤害的,也就是“不死状态”,但跨服宋金的那些小号为什么还会死?原因就在于金山实际使用的缩小伤害公式不是简单累加的,而是“累乘”得出结果,这就使得无论叠加多少次状态,角色也无法达到零伤害状态。并且,随着叠加次数的增多,单次叠加获得的效果越来越弱,呈边际递减。这和角色的抗性、增减五行时间和几率、增减负面状态时间和几率的算法思路是一致的,目的就在于控制玩家之间的差距、防止“无敌”角色的存在。记得剑1早期是采用设定“默认上限”的办法来做到这点的,比如抗性最高到75%等。而剑世的这种思路无疑是进步的,它在抑制差距的同时又允许了合理差距的存在。
根据金山以往公布的一些计算公式,我推测这个缩伤公式很可能是1-1/[(1+7%)的N次方],N最大为14,可以算出最高效果为减少61.22%的五行伤害,还有一种可能是1-[(1-7%)的N次方],N最大为14,这样得出的结果是63.80%。由此可见,两种算法得出的最高效果均在60%-65%之间,这个结果看起来也比较合理,既不像98%那样变态,也明显提高了生存能力。当然,这是最大效果,实际战斗中由于种种因素的变化,一般能达到一半左右的效果(缩少30%的原伤害)也不错了,效果还是很可观的。
个人认为以上两种算法与金山实际算法吻合的可能性很大,故提出供各位玩友参考和交流。本人水平有限,如碰巧言中就算给大家提供资料,若猜得不对权当抛砖引玉,请玩友赐教。