目前设定的击杀BOSS后的奖励分配按家族输出定归属非常不合理,导致中、小家族无参与的机会,为了提高玩家的积极性和参与性,可以考虑以下2种设定之一或者综合
1、击杀BOSS的物品分配为系统自动分配,当BOSS被击杀时,计算对BOSS的输出量,第一个要求是必须对BB的伤害达到一定的量,比如总伤害的5%才有分配权,第2个要求是必须处于BOSS周围一定范围内的击杀阵营的玩家才可以得到
2、BB不掉落物品,战场像目前的宋金战场一样,战场有不存在个人排名,取而代之的是各家族排名(为防止作弊,除了可以看到自己家族的排名外,其他家族一概以神秘家族显示,只能看到排名和家族积分,但无法看到名字),战场结束时按照各家族排名计算家族奖励和个人奖励(家族排名为个人奖励的基础,个人奖励与个人积分有关)
同时为了防止刷战场,设定必须达到一定的家族和个人积分才可以获得上述家族奖励和个人奖励,也就是说玩家领取奖励的前提是:
1、个人积分达到一定程度,防止小号、工作室号混战场
2、家族积分达到一定程度,防止开小号家族混奖励
奖励可以考虑直接奖励声望(工作室刷分没用了)、并且这个的要求可以比较低,或者说即使得不到个人奖励和家族奖励的玩家一样可以得到一定声望奖励(当然是最低档次装备的声望)、声望道具等等