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剑世职业平衡争论之我见

2012-01-16 10:05:31

  核心:反弹——打乱平衡的真正原因

  1、什么是PK?

  我个人的理解PK就是运用任务本身的技能攻击,外加高超的操作技术,打败对方获得胜利。这其中技术是非常重要的,而技能攻击是必要的。技术是建立在攻击上的,但是反弹由于其永远存在,所以直接遏制了攻击,没了攻击就更谈不上技术了。因此反弹基本上把枪天等高攻职业扼杀了。

  2、为什么是反弹破坏平衡?

  我们看其他的职业技能,比如凌波微步,其克制的技能有很多,但是这不是问题的关键,问题的关键在于克制凌波的技能广泛的存在于不同的门派,除了土系之外还有天王的冲刺定身,锤明,剑明,战刃的冲刺等,此外凌波触发之后,还要受N多的负面状态的影响。所以凌波不会破坏平衡。战刃也是一样,此外,这些技能都有CD时间,相反,反弹是永远存在的。

  3、反弹有多少?

  少林的技能加40%,衣服在23%左右,加起来反弹60%以上,伤人10000,自伤6000,还没计算同时别人在打你,对方不需要多快的攻击,只要攻击够高,解决你一次攻击就行。所以枪天打少林等于自杀,指段小手一摸香消玉殒,明教一个技能砸下去结果是什么自己知道,还有水系的气段,可以欺负下低披的少林,遇上同披少林6脉也拿不出手了。

  4、直接后果?

  这样的直接后果导致了大部分人修了少林,其他的修了火系和土系,现在跨服战场基本就这3大职业。少林——反弹。火系——抗反弹。土系刀昆有反弹抗性,气舞的盾可以抗反弹。只要是尊一上的号,在战场就这3职业。

  对玩家的结果是:有钱的没影响不亦乐乎,每月50或是100的气的吐血,很多走人了,因为换不起装备。女玩家更是郁闷因为换不了少林。

  5、棍少的崛起

  不得不说,这次棍少的技能真的很好,个人觉得设计得很合理。但是这里面有一个问题,就是设计的人忘记了棍少一样有可怕的反弹,而且还忘记了棍少有强大的保命技能,而偏偏这个时候又给棍少加了50%的吸血,这些加起来瞬间就造就了一个无敌的魔王。我测试过棍少吸人定人之后,再攻击,疯魔触发的概率很高(不知道那个5%是不是击中一个人叠加5%?),这个时候就是:最高的攻速+无敌的保命+50%吸血+恐怖的攻击。对于这样一个职业,就是克他的火系都头疼,除了战刃将对方一招毙命,其他的职业望洋兴叹。很多的魔刃被一吸,一棍子就丧了命。当然天王,指段,锤明等单攻职业被吸过去打了还不敢还手。只有等死的命。

  6、口水战:刀少到底强不强?

  我的答案:不强,但是很无耻加无赖,严重破坏平衡

  为什么这么说:打个比方,就像两个人打架一方被打了还不敢还手,而不敢还手的这一方就是其他的职业,打人的一方就是刀少。

  在讨论这个问题的时候把火系除外,因为克金系。那么在同装备的情况下,我敢打包票只要少林要想活。没有任何一个职业可以杀死他。而见了天王,指段,锤明等单攻职业,可以无情的抽他,还不用吃药。要上气段高频低攻的职业,打不过大不了跑,没人留的住,当然陷阱之类的看到了恨不得把刚埋的坑天上。

  这就造就了刀少超高的生存能力,即使杀不死人,但是一定是杀得最高兴的。而反观其他职业虽然可能不会被刀少杀死,但是药吃了几筐,还得满世界的找地方躲。像指段,锤明,在刀少的行龙不雨CD时间内都无法攻击到24下,更别说杀刀少了,趁早死了心吧,混战的时候摸摸鱼杀几个刀少解气还可以。

  因此刀少不是最强的职业,但是绝对是最无赖的职业。

  7、棍少强不强?

  绝对是最强的职业,除了火系,其他的最好别摸,摸了后果自付。

  8、玩家由于职业不平衡流失?

  说实话,有钱的充钱的,基本没有走,不花钱的,花小钱的真的坐不住了。

  因为人都是有尊严的,被打不要紧,要紧的是打了不敢还手。即使豁出去也要拼一下,狼多了说不定也能咬死老虎呢。可是策划们让没钱的人不但被打连还手的权利都剥夺了。所以大家觉着窝囊。

  所以也没有办法,全世界的人都转了少林以及对付少林的人。

  9、真的不平衡吗?

  所谓平衡是相对的,不平衡是绝对。就目前来说还是平衡的,因为火系和金系平衡了。但就是剑世的24职业来说,真的就不平衡了,失去了游戏的多样性和乐趣性。

  10、该怎么办?

  我相信很多的问题策划们造就看到了,可能也会解决。但是我希望是快一点,要不然真的很多人流失了,哪怕每月50元,但是不积小流何以成江海,真的没有每个月冲50的人了,游戏估计也完蛋了。

  11、寄语

  希望策划们不要再改技能了,改的太多了,会失人心的。

  要么出加反弹抗性的宝石吧,或者出什么其他的吧,真元哪儿还有2个位置。

  不要让剑侠世界一直“少林世界”下去。