一、建议推出永久性披风同伴:增加按使用时间掉披风和同伴%属性,披风最低一个月开掉,需要用魂石
补充属性,同伴按一个星期掉,需要精魄补充。因为那些超级RMB玩家不会在乎那点小钱而去损失属性的
,而一个玩家也有玩下去的动力,超级玩家也就有了对手而更有动力。披风大概是10被一个月的魂石量(
可以兑换成魂石以便兑换更高级的披风),这个游戏的时间限制的东西太多了,看着累。
二、同理:按开放时间大概是2年左右开放更多的游龙古币兑换的声望装备和100万绑金加声望兑换令
牌(2万金币一个的若干)可以兑换10000皇陵武器声望,1万游龙古币也可以加声望兑换令牌(2万金币一
个的若干)兑换10000皇陵武器声望,相信大家都不会有异议:一、这个需要很久的积累,也是对忠实玩
家的一种鼓励和玩下去的动力,二、超级玩家也不会在乎这些,因为有了武器还是不能和他们比抗,还更
能增加对抗性,不然为什么无双都要卖号?
三、增加好玩而又不累的FB,最好是能单刷的,比如挑战某一个楼层,闯关越高奖励越好,相信会影
来无数英雄竞折腰。(大概一个星期可以打3次,类似于时光令)
四、出点新的情侣系统:一个游戏人气高低和女玩家是分不开的,因为男人天生喜好美女,如果一个
游戏女玩家活跃了,那么难玩家为江山和美人的激情也就释放出来了,自然就愿意投钱了。
五、增加每月充值活动的奖励,你们所给的奖励实在是少了,也没什么新意。这个方面学下台服吧,
没有了绑银绑金,大家拿什么消耗?怎么弄的出激情,大多的钱都送给工作室了。
六、取消军营和逍遥的时间限制:现在玩游戏的大多以上班族为主,本来就是以休闲为目的来玩的,
时间也不多,结果你们这样一整别人玩的比上班还累,还怎么有信心玩?最离谱的是和服几个后经常是1
秒后都全部军营满。(按开服时间限制一个队伍必须有多高称号或者披风的才能进军营,类似跨服)
七、每月充值中铜奖的几率提高到80%以上吧,不要让那些每月冲了988的都还那么伤心?他们都是忠
实玩家啊,为什么受伤的都是这些人。而我一个最好的朋友连续几个月冲了几百都不中铜奖伤心欲绝啊,
好歹都玩了3年了,你们没必要这样对待这些粉丝吧。
八、学习下YY上的网页游戏的任务吧,很韵味的,很有意思,建议开放运镖功能(一个星期几次就看
你们定了)。
九、建议按开服时间取消灯谜(完全是工作室的刷声望),还有老包的藏宝图的不绑玄和银子。
十、总之,如果叫我去当游戏策划,包你们钱包鼓鼓,玩家HAPPY,双喜临门。