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修改技能达到各系平衡

2011-11-08 16:37:36

  为了追求剑世平衡,西山居前段时间对剑世技能进行了部分修改,但是收到的效果却并不明显,老区棍少跟风现象倒是非常明显,跨服宋金清一色的棍少。如今剑世的平衡不仅要各系职业技能强力程度上达到平衡,更重要的还是在五行系统上达到平衡。像水系和木系,都有3个对应的门派,而土金火则只对应了2个门派,其实这一定程度上造成了各系职业的不平衡。还有100级以后,开了辅修门派后,有些职业的武器可以同时满足多个职业(内功剑6个,外功刀4个,内缠手3个,枪锤棍2个),而有些武器却只能满足一个职业(外功剑,内功刀,袖箭,外功缠手,飞刀),这些职业就欠缺平衡。

  如今剑世不断合区也在不断的开区,游戏基本已经走到了后期。很多游戏通过推出各种版本来让自身游戏保持新鲜,同时来吸引新玩家。剑世如果想继续走下去,还是应该推出新东西。剑世本身活动比较多,每天这么多活动难免让人觉得烦,再推出新的活动,会让大家吃不消。既然又要追求各色职业的平衡,又要吸引玩家,为什么不推出3个新职业呢?

  其实剑世里面有很多可以供选择的门派:像西夏一品堂,萨满教,长歌门等。

  西夏一品堂:

  这个门派是金系,我想大家都可以理解。12大门派里面像天忍这些是辽国的门派,天王和丐帮是属于大宋的,但是蒙古和西夏没有属于自己的门派。为了是各色五行的门派达到平衡,就需要在添加一个金系,一个火系和一个土系。同时为了让每种武器都有可以辅修的门派,西夏一品堂出的两个职业可以是飞刀和袖箭,都是外功系职业。如今唐门已经没落,出这两个职业,玩家势必会比较多,100级以后可以辅修的门派也就是唐门,从侧面增加唐门玩家的人数。而至于两个职业的技能设计,我也就不班门弄斧了,毕竟技能的平衡,我一个小玩家是设计不出来的。个人建议,可以建议可以减防和加攻为特色。

  五行:金系。

  武器:飞刀和袖箭。

  萨满教:

  这个可以是蒙古境内的门派,火系。最开始玩剑世的时候,火系是剑世最弱的,如今随着120技能的开出,火系职业有了一席之地,而且火系玩家更是越来越多。萨满教的推出,势必又会将火系职业推向更高峰。萨满教的两个职业武器可以是外功缠手(外功职业)内功刀(内功职业),外功萨满,可以类似DOTA里面的血魔,杀死人之后,在某一段时间内提速,加攻。内功萨满,可以类似DOTA里的巫医,有诅咒等负面状态技能。当然,这只是我胡乱的设想,如果真的推出这个职业,相信西山居能够设想的更好。

  五行:火系

  武器:外功缠手和内功刀。

  长歌门:

  大宋境内门派,土系。土系职业,在近期有了很大变化,武当双雄,依旧很强力,而昆仑,这个已经沦为熊猫职业了,所以,土系还是该适当的增强下。长歌门,大家通过一些剧情对这个门派应该了解还是比较多:侠骨柔情,心系民生,荡然正气!一个非常正直的门派。建议可以推出一个新武器:内功扇子。长歌门两个职业可以使用外功剑和内功扇。内功扇可以以各色辅助类型为主(加攻,加会心,加全抗,减负面状态时间)类似峨眉,但是辅助的类型可以和峨眉分别开,而且3个攻击技能有输出。外功剑则可以输出比剑武高,眩晕几率比剑武高,但是闪避以及攻速和命中比剑武低。

  五行:土系

  武器:内功扇和外功剑。

  像魔兽世界等游戏都再不断的出新职业,为什么剑世不能呢?金山是对剑世放弃了,还是没有这个能力呢?如果说放弃剑世,在5173交易排行榜上,剑世是所有金山游戏排在最前面的,既然还有这么多人花钱玩这个游戏,那么金山你会放弃吗?没有能力,更谈不上,有能力出12门派,没能力再出3个?游戏的前进不仅需要众多的玩家群,更需要制作团队对这个游戏一如既往的支持。推出新技能,增加可玩性

  ,是能给玩家带来更多新鲜。但是,如果推出3个新门派,相信会吸引更多的玩家!

  没有NB职业,只有NB的玩家。快乐玩剑侠,开心交朋友!谢谢!