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小改动有大变化

2011-11-04 16:26:17

  玩剑世超过3年了,对剑世的成长经历历历在目,相信很多的玩家现在都是舍不得离开才继续挺在“死区”的,哈!不多说,说说我的几点想法,不要拍砖哈!

  现在很多区开服不多长时间即出现一帮独大,进而大批中低层玩家流失的现象,对于这种情况的出现,剑世的策划们只是一味地用新活动新装备来吸引玩家,这种方法对于一个服务器玩家相对不足的情况无异于饮鸩止渴,因为高财富的玩家都相对集中于一两个帮会,新活动新装备只有让这些RMB玩家进一步拉开与中低层玩家的差距,使游戏玩家的层次呈倒金字塔或沙漏型,大批的中低层玩家的流失只能使大批的服务器成为玩家们公认的“死区”,相信玩过网游的玩家们都应该知道,当一个游戏策划越来越频繁地用新活动新装备来吸引玩家时,只能说明这个游戏已经不再对玩家特别是新玩家有吸引力了,所以希望玩家们和剑世策划们多来关注一下我这几点想法吧!

  其实很简单,不用出新活动新装备,就可以改变目前这种情况了。目前很多死区出现一帮独大的情况,绝大多数高财富玩家集中于一个帮会甚至于一个家族的情况,导致其他玩家缺乏竞争力,进而渐渐失去耐心,换区甚至永远离开剑世。针对这种情况,我认为有下面几个措施可以应对:

  1、限制一个帮会的家族数量,目前一个帮会最多可以收9个家族,每个家族正式成员40,每个帮会可以拥有360名玩家(还没有考虑荣誉成员),而实际上,很多的服务器常在线玩家能有多少?我觉得让每个服务器能出现“七国战乱,群雄纷争”那样的局面,对每个玩家才具有真正的吸引力,那样也才能刺激大家的消费,所以每个帮会应该只能拥有3个家族,那样即使一个服务器只有1000个玩家(不考虑工作室小号),那么也可以出现6-8个实力不错的帮会,不至于出现一帮独大的情况。

  2、限制了帮会的家族数量,也很可能出现一个帮会50个无双的现象?那样不是仍然没有改变?所以第二个措施就是限制帮会甚至家族的财富总值(玩家财富总和)。每个玩家都拥有不同的财富值,从超凡到无双,哈,建议策划们根据开服时间的不同,或者根据服务器玩家财富总值的一定比例,设置一个帮会甚至家族财富的总上限,(避免出现像某些服务器,财富前100名50个无双,35个在一个帮会,15个在另一个帮会。)这样就不会出现一个帮会几千W财富总值的情况。个人觉得这样比例最好在15%以下。如果当一个帮会财富总值超限,则系统提示不可再收人或家族;如果本周财富总值在比例以下,而下周超限,则系统提示要求其精简,否则强行解散其帮会。对于家族的处理,可以以同样的方法处理,限制家族的总人数和财富总值。

  写了很久,不足之处,各位朋友体谅,鲜花掌声多来点,口水板砖就免了哈!