财富荣誉:
初级秘籍:增加15点(确定)
中级秘籍:增加36点(确定)
防具8+9:增加26点
防具9+10:增加54点
防具10+11:增加80点
防具11+12:增加320点(确定)
防具14到15加1200点左右
防具15到16加4800点
首饰9+10:增加50点
首饰10+11有120点荣誉
首饰11+12:增加500点
武器10+11:增加320点
武器15-16大概是2W3
全技能腰带没强:增加4512点(确定)
黄色命中逍遥护腕没强:增加169点
3级披风:增加300点
4级披风:增加450点
6级披风:增加2000点(确定)
7级披风:增加7200点
攻击速度
攻击间隔=(18-int(攻速/10))/18秒,最小1/3秒,最大1.5秒(即个位无效,只有十位有效)
一般技能都是每攻击间隔时间攻击一次
枪天,锤天,指段的90级技能都是与攻速无关的每5/18秒一次伤害,锤明则是6/18秒一次
五行状态概率=技能概率*(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))]
处于五行状态中,是不会重复获得原状态的,比如你被迟缓了2秒,这2秒内任何迟缓都不会改变原有的迟缓时间
命中几率=自身命中/(自身命中-己方忽闪+对方闪避)
最高95%,最低5%
忽闪就是相当于对手闪避降低
举例:
自身命中=2000,自身忽闪=200,对方闪避=700
则命中率=2000/(2000-200+700)=80%
如果没有忽闪则命中率=2000/(2000+700)=74%
会心概率=会心值/(会心值+1900)
会心伤害倍率=180%+会心一击时攻击增加百分比+受会心一击伤害减少百分比