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寒武之后 谈谈正服120技能的平衡性

2011-10-12 10:37:39

  今天是寒武的最后一天,每个打过寒武遗迹的人估计都会有这种感叹:原来出120技能之前,职业特色如此明显。之前青叶说的很对,120技能合理与否,金山心知肚明,寒武只卡在119级,便是最好的证明。

  所以,今天没事一边打联赛,一边评评这120技能。我会尽力做到客观,但毕竟能力有限,还是有主观的地方,还请各位见谅~~~

  都是一家之言,看看就好,不必过于较真。我打分的原则,是符合职业特色,又不破坏平衡,技能过于强大或者过于平淡星级都不会很高。

  好了下边就开始了:

  枪天王:

  一段时间内免疫除灼伤之外的五行状态。个人觉得设置的很合理。枪天作为剑世的招牌近战职业,必定是要活跃在最前线的,这样是势必要承受攻击所带来的各种五行状态。之前枪天单挑还好,群战中实在太弱,单体输出还要往来于战场的各处,前线多样的五行状态常常会让枪天没办法输出。横行无忌这个技能恰好是弥补了这一点,配合110技能在群战中也会有一席之地。

  评价:★★★★☆

  锤天王:

  在剑世中,锤天王的定义就是肉盾坦克,是存在的意义更多的是替其他职业抵挡伤害,在群战中还是很有意义的。120技能化解30%伤害,很符合它的定位。而且还有一条特殊作用:使飞行类技能击中他之后无法继续伤害他人,克制典型就是气段的50技能的穿透。这一设置可以说是很有心意的,更加稳定了锤天的肉盾地位。至于,玩锤天人少,个人认为这与技能设置关系不大,更多是游戏体制决定的,杀人越多奖励越多,这样锤天真的很难出头。不过不可否认的是,群战中一个满血的锤天确实生存能力一流,是战场总指挥的不错的选择。

  评价:★★★★

  刀少林:

  这个,本来不打算说了,但是实在是不得不说,你们喷我我也没意见。这个技能设置有误。触发后会心增加200,会心攻击增加100%,化解伤害3000点,化解毒伤3000点。一般职业攻击12次大约需要5秒钟(扣除受伤不能出招,中了大成如来咒不能出招),一般情况的至尊单次攻击小龙伤害不出会心都很难上3000。结果可想而知,许多职业单打根本打不死刀少。其实我说这些并不是想要喷刀少,我也有刀少号,原因是就这么一个技能使好多木系门派都濒临灭绝,典型就是曾经的最具特色门派:陷阱。这对游戏的发展,门派的平衡造成了很大危害。想想刀少的门派,那绝对不是PK为主的游戏正常的PK情况,我打过几次,恶心的要死。我只是希望,未来能有所改观,不是希望刀少走下神坛,而是希望能有一种正常的PK环境,仅此而已。

  评价:☆

  棍少林:

  这个技能是啥来着,我都想不起来,还得现上个棍丐切换棍少去看。。。啊,原来是增加药效,很鸡肋的技能。估计金山的本意也是想加强其防守能力,强调以反弹杀人。但是这个效果与刀少相比一个天上,一个地下都不算。好像体服最近有修改,等敲定了,我再下结论。现在给出正服的评价。

  评价:★★

  魔天忍:

  其实看看120之前的魔忍,可以说输出,防御(110技能被动麻痹,高密多样五行状态),控制,样样不差。输出之高,控制之强克死许多马上职业,夸张一点说,已经是平衡的边缘了。120估计金山也不知道还该给他什么,于是来了个吸血。吸血这样的技能给天忍这种邪门派也算是合理。于是,刷怪之王出现了,剑武当们好像都修了这个门派。。。我也不好评价这样进一步加强一个门派的刷怪的能力的做法,但是,毕竟给了我们这些舍不得花钱买玄的人一条强化装备的明路啊。

  评价:★★★☆

  战天忍:

  因为战斗力系统,无双站忍,一拉一冲死一片,一乱往回一冲又死了一大片。顿时,怨声载道了。。。。回顾站忍强大之路:110技能出来,冲刺伤害和现在一样,没人说站忍变态。高级秘籍出来,控制发出去之后第一次攻击80%出会心,5秒完全闪避攻击,没人说站忍变态。但是120出来,于是。。。。。。。。无双们都修了站忍。当然很大原因是刀少林的暴增,但我觉得更重要的原因是站忍的120等于是变相给他增加了三个控制技能,一个攻击技能。我的想法跟之前某位坛友一致,战忍的修改还是应该在120技能上着手,而不是其他之前已经平衡的技能。

  评价:☆

  棍丐:

  90级一定几率击退,110已经几率拉回,让我很是无语。估计也就单挑对近战职业,群战守路口有用。看看其他门派120强化程度,再看看棍丐,真是汗颜啊。在以往的技能中,给了棍丐很高的闪避还有很高的跑速,个人觉得棍丐应该往类似袖箭的游侠方面发展。什么样的技能比较好,就靠金山自己去想了。

  评价:★★

  掌丐:

  比棍丐还悲剧,就一个击退。对近战职业是好了,让他们无法近身,但在与职业中占更大比例的远程职业对垒中,就相当喜剧了,打两下人家就被你打出屏幕外了,还得往前跑两步,继续打。在以往的技能中都是强调掌丐的爆发,但是输出实在太低(估计也就辅助峨眉能比他低,但峨眉还能打一片呢)要是强化的话,还是应该在输出下手。还有一个问题就是,相对于天忍来说,控制不足啊。有点说跑题了。

  评价:★☆

  掌峨:

  120技能虽然加了攻击,但仍然不足以弥补输出不足,没有控制的缺点。而且这个技能还可以加给友方。这么来说,金山对掌峨的定位估计就是辅助友方攻击为主了。说实话,我觉得这样定位也不错,有一定的特色,谁让她是峨眉呢,虽然对于那些玩掌峨的人有些不公平。总体来讲技能勉勉强强还过得去。

  评价:★★★

  辅峨:

  减了不少的会心伤害,乍一看还不错,正好克制站忍。但是细想想,总觉得还缺点什么。之前我那个服务器4人赛,似乎没有哪个队伍带了辅助峨眉。跨服宋金也不见辅助峨眉的身影。貌似辅助峨眉已经成了刷副本下逍遥专用门派了。要想改变这种现状,也要从120下手。其实我觉得之前月坡版主说的;使队友一段时间内免死这个构想不错,好了,这是我自己多说的。

  评价:★★★

  我正在写。。。。。。

  我怕切换号时一不小心点错了,导致白写,所以写多少就立刻发出来了。