大家都知道,剑世防具(除开声望装)以打造的装备为好,而首饰(除开声望装备)则是以大盗掉落的带会心闪避忽闪属性的为好。但是,我们经常在野外打怪,掉落装备,而这些装备基本上用不上,往往丢掉,只有少数精英首领爆属性较好的鞋子(和手工4%,20%的差不多),但是几率很低。也有人50幸运打首领爆过高会心的首饰,但是这个几率更是低。小记就有疑问了,既然野外掉落的装备(以白装绿装为主)无用武之地,那还有什么存在的价值呢?对此小记,提出五条建议,希望西山居能给予重视。
第一条:装备按等级不同,可以以不同的价格卖给NPC,换取绑银。
这种方法是很多人都能接受的,不仅能给大家带来绑银,更为重要的是,让游戏更加合理。论坛里,很多人都在讨论,这个绑银的数额该怎么分配。比如一件同样的装备,白色的该卖多少,绿色的该卖多少,而蓝色的又该卖多少。这个我希望西山居的同志们,能够拿出一个好的方案来。白色装备的价格可以略低,比如说10级的,可以比手工制作的76%的价格低,同样的蓝色装备,也可以比较相同星级的手工装备,适当的价格可以低点。大家都知道,手工制作的黄色装备,卖给商店能换取不少银两,而大盗爆出的黄色装备如果属性不好就会一文不值,这是不是有点不公平,毕竟出黄色装备的概率也不高,为什么同样颜色,却龙虫之差呢?所以,西山居完全可以这么做:同样星级的装备卖掉的银两一样,不过手工的可以换银两,而野外爆的只能换绑银。这样,应该算得上合情合理吧!
第二条:干脆取消野外怪物掉落装备的爆率,统一只能有大盗和手工才能出装备
这种方法比较极端,但是也有可采取之处。既然一件装备毫无用处,那又有什么理由再存在下去呢?既然野外掉落装备注定要被淘汰,那就干脆直接取消掉算了,而且这样也可以减少游戏服务器的负担。但是这样做减少了大家野外爆装备的积极性,因为中国传统的游戏都是怪物掉落装备,可是如果取消,可能会对一些喜欢传统的玩家有所影响。这种建议,操作起来可能会简单一些,但是挑战传统观念,估计不仅算不上创新,可能还会受到玩家骂声。
第三条:已兑换的方式,重新获的新属性
这种方法其实比较有创新,也增大了大家的积极性,因为,获的新属性是随机的,所以大家都会期待。具体的实施方案:3件同样星级的装备(加的属性可以不一样,只要星级一样,五行一样即可)可以换取一件新装备,这件装备的属性会是随机的,暗属性也是随机的,星级的话,可以适当的比原材料高,高半星,或者一星。但是如果相同星级,这我估计大家也能接受。如果西山居,能如此大胆操作,估计,这会触发大家野外抢精英的热潮。这个方法,绝对值得考虑,或许会带来新变革也说不定呢。
第四条:可以适当增加点任务,任务的需求就是每天交纳多少装备(白色,蓝色,紫色之类的)
这种方法,其实为野外掉落装提供一个价值,使原本物无利用价值的装备,可以变得有价值。具体的操作方法是:比如每天有个日常任务,任务要求是每天收集5件装备(颜色随机),可以要求是白色的,也可以是蓝色的,等等之类,这样的话我想,绝对不会有人说野外装备无用了。而且手工装备制作要消耗精活,估计大家都舍不得那手工装备来交任务吧,而且所交装备的等级也可以随机,但是也可以不受等级限制,任务奖励可以是绑银。这样,不会影响游戏平衡。这个方法,不仅增加了游戏的可玩性,而且还使得游戏更加合理。
第五条:减低野外怪物的爆率,提高爆装的星级和属性
这一条,放在最后,因为我个人比较喜欢。记得以前玩其他网游得时候,装备爆率就比较低,然后一看见装备掉落,心里就会很高兴。若果西山居,能高做适当的调整,并且爆的装备属性好的话,估计大家都会喜欢挂机了,这样一旦爆出极品装备,不知道心里会多高兴,只是概率,西山居可以自己安排。这种方法,一旦实施,野外估计到处都是人了。
其实,若要使的野外掉落装备更加合理,还有很多方法,在此小记也不多述了,欢迎各位侠友论坛讨论,也希望西山居的同志们能够予以重视,因为还有很多人爱着这个游戏!
没有NB职业,只有NB的玩家。快乐玩剑侠,开心交朋友!谢谢