剑世12门派24职业,总体来说,24个职业可以划分两个领域,内功系和外功系。
有人说内功系好,有人说外功系好,现在做个比较。
内功系的装备好找,声望装备即可,加点好加,直接内外功六四分。
外功装备就有点难了,关系到命中和忽闪,而且装备本身加的血量也没有内功系装备高,命中和忽闪的装备有两个途径可以获得:一个是打大盗获得,不过要获得个好属性的装备太难了,根本就是有市无价,你根本等不起;还有一个途径就是炼化,穿套装,不过成本相对大,当然大盗也低不了多少,加点要分成四份,力量很重要关系到攻击,身法关系到命中和闪避,都知道,没有命中,外功系没的打了。外功加血,内功加蓝,大众的加点方式是5:2:3:0,不求有功但求无过,不死才是王道。
再说技能,内功系的群P技能很多,辅助技能少,例如群麻痹,群晕等,但是辅助技能就相对少了,不过也有群加速,群加五行状态。
外功系的辅助技能很多,群加速,群加命中闪避,群加攻等,外功系大部分是单攻,只有到了一定等级后才有些技能有群攻的效果。
值得一提的是内功系的诅咒之多之杂太恨人,基本能有的状态全能给减了。
再说打架,群架当然是内功系占优,单P就是外功系占优,不过操作也有很大的影响,例外的是内功系有些突出职业群P和单P都很优秀,在此就不多说了,大家都知道(每改一次就有一个职业异军突起)。
评分:(15分制)
内功:装备5分;技能4.5分;战斗4分
外功:装备3.5分;技能4分;战斗4分
总:13.5>11.5优势很明显,个人觉得。