看到宝石上写到五行、负面,很多玩家都蒙了,说不出来到底有啥影响。这一弹,咱们就来说下宝石上的五行、负面的含义,以及在不同等级下,所带来的效果。首先咱们先来做个名词解释,好让大家有个感性认识:
(1)五行:游戏分五行,金木水火土,对应五行,受伤,虚弱,迟缓,灼伤,眩晕,五种状态。这种状态的增加,只有在武器上才有,大家可以看看BOSS武器上的增加的类型就知道了。
(2)负面:定身,混乱,麻痹,击退等。除了上边五行外,大家经常有受到这些效果的影响,其实这些就是游戏里,另外所谓的状态,跟五行区分,统一称为负面。
(3)时间,概率:每种状态都有时间和概率之分。如90技能,眩晕几率40%,持续时间1秒。这里描述的就是眩晕触发的几率,和触发了所持续的时间为1秒。
(4)优劣:无论时间,概率,从我个人认为,没有说那个好或不好。就看你追求那个,从游戏角度而言,性价比都是一致的。不好区分优劣。
(5)计算方式:参照716的公式
五行状态概率=技能概率*(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250)
五行状态持续时间=技能描述时间*(1+增加时间值/(增加时间值+250))*(1-减少时间值/(减少时间值+250))
数值分析:参照宝石属性表:https://jxsj.xoyo.com/xgn/1043187(这里要注释下,负面和五行,最近一次调整了为6倍,所以我们用最新的来比较下)
从表中,我们基本分为如下几种:
1.减少(眩晕,迟缓等)五行时间/几率
2.减少,增加负面时间/几率
3.增加五行的时间/概率
初看,其实1,3可以合一起,为什么要分开?其实我们要理解的是,减少,其实是减少对方对自己的时间和几率,增加,是增加自己对别人的效果。一个刀昆,可以减少来自不同直接的各种五行时间和几率,但却无法对对方造成受伤时间(因为刀昆技能就没有这五行。所以金山这里分开也是为了避免玩家选择错的增加五行,导致无效,通用五行也能达到对切换职业所带来的不必要浪费。这里还是要赞下策划的。
这里,我们着重对五行各挑一种来分析就好,其他的数值一样,举一反三而已:(公式,套用716写的)
eg:冥灵玉减少受到眩晕时间(默认对方的增加为0)
eg:0.82781456954=1*(1+0/(0+250))(1-52/(52+250))
eg:0.49800796813=1*(1+0/(0+250))(1-(52+250)/(52+250+250))
减少时间 | 正常几率 | +12防具(减少250)几率 |
0 | 1 | 0.55555555556 |
52 | 0.82781456954 | 0.49800796813 |
156 | 0.6157635468 | 0.41254125413 |
187 | 0.57208237986 | 0.39246467818 |
224 | 0.52742616034 | 0.37091988131 |
269 | 0.4816955684 | 0.34770514604 |
eg:虎琨玉增加造成五行状态时间(默认对方的减少为0)
eg:1.1610738255=1*(1+48/(48+250))(1-0/(0+250))
eg:1.5437956204=1*(1+(48+250)/(48+250+250))(1-0/(0+250))
增加数值 | 正常 | +武器时间(250时间)后 |
0 | 1 | 1.5 |
48 | 1.1610738255 | 1.5437956204 |
156 | 1.3842364532 | 1.618902439 |
186 | 1.4266055046 | 1.6355685131 |
222 | 1.4703389831 | 1.6537396122 |
264 | 1.513618677 | 1.6727748691 |
从上边数值看,基本有跟没有还是差很多的。基本到2级的性价比是最高的。(考虑服务器的宝石价格)。上了3级后,数值差值越来越小。特别是后边那列,基本中上玩家都能满足的条件下,3级以上确实性价比不算太高。除了老板,不在乎外。普通玩家,可以选择2级宝石,达到最高性价比。实力充裕的中上玩家,3级,甚至4级为可接受范围。老板,无所谓了,5级对他们而言肯定是可接受范围了。