时值《剑侠世界》三周年,7月12日即将上线暑期新版本《剑啸狂沙》,该版本正在体服如火如荼的进行体验和测试。
玩过游戏的人都知道,“宝石镶嵌”几乎存在于各大主流网游中,玩家对该系统的第一反应是--这是一个除了砸钱还是砸钱的“坑多”系统!!特别是各大剑世专区论坛爆出在体服测试获得的13级宝石的超级无敌属性值更是让玩家们胆战心惊!
虽然官方连续三天揭秘了宝石镶嵌功能,而对于《剑侠世界》居然选择在三周年之际首推这个系统,该系统究竟是随大流的砸钱路线还是反其道而行之的亲民路线?13级宝石属性究竟是否将在7月12日降临于游戏?7月12日是游戏的终结还是新世界的开启?带着种种疑问,小编联系到了“宝石镶嵌”系统的幕后主策划,揭开了心中一系列谜团。
小记:知道你们正在紧张的进行版本发布前的筹备工作,我就简单问几个玩家很关心的问题吧。
主策划:好的。
小记:请问你帅吗?
主策划:这个...玩家很关心吗?
小记:是我很关心,哈哈
主策划:咳...我只说一句:一直被模仿,从未被超越。
小记:寒,这是评价MJ的吧
主策划:恩,用在我身上也挺合适的。
小记:哈哈,难得你这么幽默,那我们就开始我今天的揭秘任务吧。
主策划:好的,我们开始吧。
小记:很好奇,为什么《剑世》在问世三周年才推出这个宝石镶嵌系统?
主策划:事实上,宝石镶嵌系统我们在一年以前就有过规划,目的是基于剑世现有的装备体系下扩展更丰富的玩法、更多样的属性搭配,即使是同一种职业同一套装备,玩家也可以通过不同的宝石搭配创造出焕然一新的战斗感觉。恰逢剑世三周年推出新版本,所以我们就选择在这个时候让设计已久的宝石系统与玩家见面!
小记:体服上出现的13级属性宝石,在7月12号就会开放吗?
主策划:体服测试用的数据只是用来检验我们的数值模型和设计,每一个大型功能上线前我们都会经过严格的数值体系设计,不少数值甚至会用放大无数倍以获得比较明显的测试反馈。
小记:哦,原来是这样,怪不得每次体服有功能测试时,总会爆出不可思议的东西出现。
主策划:是的,玩家对我们的体服测试目的还不是很了解。
小记:那我就放心了,那请问宝石究竟如何获得呢?简单吗?
主策划:我们对宝石系统的定位就是“易获得”。1-2级宝石是通过系统奖励产出的,如商会任务、门派竞技、侠客任务等,除此一些高级功能如跨服宋金、高级联赛及秦始皇陵均可获得宝石原矿,可利用侠客任务奖励获得的解玉锤来开启并获得高级原石,通过原石升级宝石。
小记:恩,那我大概了解,这个系统的主要玩法是装备打孔、宝石升级和宝石镶嵌,除此,还有其他玩法吗?
主策划:我们的宝石价值定位是“保值”,为了这个设计目的,我们特别推出了宝石免费拆解的功能,即“宝石恒久远,一颗永流传”。此外,我们针对宝石的安全性,也设计了宝石锁定和解锁功能,让玩家更放心的体验游戏。
小记:刚才提到宝石免费拆解,请问还有哪些是免费的呢?
主策划:宝石镶嵌、宝石解绑、原石兑换、宝石拆解都是免费的,只有给装备打孔仅需要象征性的一点银两。
小记:就随便花点银两就搞定一套宝石装备了?
主策划:是啊,我们的这个系统定位就是所有玩家,让每个人都能自如的打造属于自己的极品宝石装备。
小记:宝石镶嵌看样子蛮好玩的,很期待7月12日去第一时间体验。
主策划:谢谢支持剑世。
小记:最后祝剑世三周年生日快乐,有什么想让我代为转达的话吗?
主策划:谢谢!因为赶版本上线,不能细谈。谢谢所有陪伴剑世一路走来的玩家朋友们,让我们一起期待这个暑期大片《剑啸狂沙》。
后记:为了不影响主策划的工作,小记就此打住。通过简短的采访,我心里的几个疑惑一一被解开,对712版本的更新也充满了期待。