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深度挖掘技能攻略

2011-06-16 11:52:56

  好久木有给大家发攻略帖啦~~清晨无事,在这个美好的儿童节早晨,给大家带来一篇久违了的~~~攻略帖吧~~闲话少说,直入正题。

  1.关于刀少林“大乘如来咒”造成的效果“被命中的敌人攻击造成的伤害30%转化为生命损失”的含义。

  感性认识:我们可以把通常打少林的反弹理解为少林的身上带刺,打他手会痛。而中了这个技能则表示“手上长了刺,打谁自己都痛。”

  理性认识:少林A对玩家B使用大乘如来咒,则玩家B无论攻击玩家C,D还是E,都会受到30%的负吸血,即自己伤敌一千,自损三百。

  2.关于“化解伤害点数增加XXX点”的含义。拥有此技能的包括气段的光环,昆仑的30技能,以及刀少的120技能等。这个技能在防御技能里是相对玩家不太理解的,但这个恰恰是最简单的,简单到——它就是技能描述的那样,减多少点就是多少点,不受抗性和其他任何因素影响。但这里有个问题,那就是高频攻击和低频攻击的区别。

  我们作个假设,拿棍少林与魔忍对比,假设某棍少每1秒攻击一次,每次伤血1W。某魔忍每1秒可造成敌人5次飘血,每次2000。某职业拥有化解伤害点数300点这个技能。那么,此人遇该棍少,掉9700。此人遇该魔忍,掉血1700*5=8500。

  显然的,越是高频的攻击,化解伤害点数这个效果越有效,因为“每次攻击”都被化解了一部分。可以看出,化解伤害点数几乎不能防御的技能有:战忍冲刺,JK90技能,气武炸弹,JW冲刺,袖箭穿云箭等单次高伤技能。化解伤害点数可以很好起到防御效果的技能有:魔忍90技能,剑翠的飞絮飘花,气段的六脉神剑,五毒90技能等多次高频率持续掉血技能。

  3.关于剑翠120技能冰心玉棱”所造成的“被击中时反击对手”的效果。“反击”,不同于反弹,也就是说这个技能是由JC自己发出的,与对手无关,虽然效果与反弹类似,但涵义大不相同。

  感性分析:反弹,就好像别人身上长了刺,你打的越重,自己越痛。反击,就好像你的前面有一个按钮,每按一下都会出来一个石头砸向你,你按钮按的越快,自然飞出来的石头越多砸的你越痛,但与你按按钮的轻重无关,只与速度有关。

  感性认知:切换JC的玩家可以开启120技能,到采集点一站,因为采集点你会被怪物的毒光环非常快地持续掉血,你就会看到怪物在飞快地飘几万几万的血。那就是反击技能在起作用了。

  类似的,不难推知该技能对高频攻击职业非常有效,如气段,魔忍,尤其是对刀毒有奇效,粘到无形蛊基本上3秒内施放完15次反击。

  4.关于指段凌波,气武当盾,剑明的圣火令开启无效但技能已冷却的问题:已经是非常老的问题了,但考虑到可能还是有部分玩家不知道怎么处理,这里再强调下。首先,确保你使用的插件的ALT+3没有包含指令,游戏里是自带ALT+3指令的,效果是刷新技能列表,可以重新施放,当然已经成功施放过的服务端是不予理睬的,但是如果碰到开了但无效,自己的客户端又显示在冷却中的情况,按ALT+3可以刷新列表然后再放一次。

  5.关于鞋子3暗属性“伤害转化为内力”与武当的“坐忘无我”所造成的“以内力抵消百分之XX的伤害”的区别。这两者有天壤之别。

  鞋子的属性是:假设该属性为10%,则别人打你掉1000血的时候,你的内力回复100。

  坐忘的属性是:假设该属性为10%,则别人打你本该掉1000血的时候,现在是血掉900,内力掉100。关于前者,有人说那武当用起来不是很牛。

  确实,这个属性看上去也就武当用起来最舒服,被打了之后内力又能抵消伤害,自己还能长内力,但实际效果是微乎其微,甚至没有的。一般来说几千的掉血只回几百的蓝,那点蓝对于蓝就是攻击力蓝就是生命,且无盾情况下蓝掉的飞快的武当来说几乎没有。