我个人认为120微调后剑侠再也没有神职。
1.金系。和尚攻击的平庸,枪天虽然单挑给力但被火系压制,群P一般,所以注定成不了神职。
2.木系。剑明自从吸内变诅咒后,从此一落千丈;锤明被人扛过或躲过它的三板斧后,也没什么;掌毒的无控制,身板弱,120即使有了定身,也是对单个敌人有效,除非变为对一定范围内的敌人有效;刀毒落后的攻击方式,木系武器的爆发不足;袖箭个人感觉爆发一般,持续输出不足;陷阱120一出的确变厉害了些,但依旧扛不住和尚的反弹及剑翠丢高级秘籍及开120后的攻击。
3.水系:一大亮点就是剑翠可玩性提高了,但120技能建议改成向袖箭110技能一样,自动触发,因为它的持续时间太短了。中级,高级秘籍技能还是得手动才行,如改为被动,剑翠又会一落千丈;别的水系一般般,没有什么太大的亮点。
4.火系。除了会操作的战忍可以无限无敌外,别的一般。战忍的闪避有点高,因为本来战忍的闪避就高,再来个99%的闪避,谁能杀死?可以考虑在50-75%左右;魔忍120有点鸡肋,但它的前面几个技能实在太牛,也无可厚非;掌丐近身职业的克星,设置得还行;棍丐就显得太垃圾了点,但110技能没有bug,就又太强悍了,难啊。棍丐本来应该是个群攻职业,建议把120技能设置为无bug释放110技能,60秒使用一次,持续时间30秒,可玩性大大提高。
5.土系。剑舞的120是群效果,有点过了,建议命中单个触发;气武的变强,其实并不是120的贡献,而是盾的改变及破盾后的无敌使得它变得热门,120技能只是锦上添花而已;刀昆的技能微调使得他的攻击感觉提高了不少,120技能的拉回效果,个人认为将是RMB高中端玩家的最爱,高级秘籍改为被攻击触发最好;剑昆感觉走下坡路了。
就目前来看,没有哪个职业太逆天,但确实有神职出现,因为无双就是神,RMB是王道。
RMB最爱的职业可以预测:
按人数排名:刀昆,气武,剑翠,战忍;
贫民玩家的最爱:刀昆,剑翠,掌丐。