寒武遗迹活动已经接近尾声,决战夜阑关活动又隆重的登录了。小记所在服务器没有开启夜阑活动,同为夜阑爱好者的小记只好用老区的小号去参加活动。
夜阑与寒武不一样,兵法的较量在这里体现无疑。小记在多玩论坛上看到很多玩家关于夜阑的心得。但是,小记自我感觉他们所说的,只对了一半。兵法有云,知已知彼,才能百战不殆,每场比赛对手的策略是不同的,只有了解敌人的防守,进攻策略进行自我的类型塔建造工作,才能取得良好的效果。所以说,“心得”不是在什么情况下都起到作用的。在军饷不足没法子建塔的情况下,多去对方阵地走走,是很有必要的。
从夜阑关的奖励来看,它不仅是和敌人的较量,也是和队友的暗自较量。很多玩家从一开始就建大量的焚情进行攻击,这在大部分情况下是不可取的。试问,为什么从一开始就建焚情?想尽快尽早的获得积分超过敌人超过队友?但是请不要忘记,不防只攻,阵地失守,分数再高也是徒劳。不能只看眼前利益,把眼光放长远,循序渐进才是王道。
夜阑关没有规律,不像寒武,寒武里了解对手职业后有计划的进行逐个击破,夜阑却是在有限的时间里进行“论持久战”。但起点却是一样的,寒武是要了解对方职业,而夜阑就要了解对方箭塔的类型了。前期多建几个傲天,再补上一两个焚情外的类型是很必要的。如若对方也是傲天流,基本打个平手,保住了阵地。如若对方一开始就是焚情流,那更有可能冲入对方阵地。有了军饷,再尽量的把防守类型塔升到高级,去巡查下自己的“塔人”和对方的“塔人”交战的情况,如若没危险,便可开始焚情的建造了。
小记又要拿夜阑和寒武进行对比了。寒武里队友都是尽力的打符石,保命,都是为了队伍着想。而在夜阑里,小记不建议组野队。最好是找自己信得过的朋友。一人一部分,大家都先为保住阵地着想,最后再一起建焚情,大范围攻击对手,谁第一谁第二让老天定。如果不是熟人,为了抢积分“六亲不认”最严重弄到阵地失守的下场,输了比赛不要紧,惹了一肚子气回来就得不偿失了。
多玩论坛上有玩家说到,首先建箭塔,等着对方傲天来送分的事。开始时,建不了几个塔军饷就会不足,这时去对方的阵地走走,如若对手真像论坛上朋友说的那样,只建箭塔等着我们去送分,请马上停止建傲天,全部建焚情塔。此时,对手只能等系统送的军饷(系统军饷很是缓慢),已是弹尽粮绝,咱们建焚情来个出其不意,必定能够治敌。
朋友们注意,我所说的都必须是在了解对方策略的情况下实行的。
再说哨塔,一般来说,哨塔的位置是有讲究的,要建在即偏僻又离路口近的地方。(总结来说就是要能打到敌人,又不能让敌人打哨塔)
不论怎样,各种类型塔的功能是死的,人却是活的,想在夜阑活动中获得乐趣的玩家朋友,玩之前先去熟悉熟悉各种塔的功能,熟悉后才能根据对手的策略进行应对。把对手的策略变成自己的优势。
进行攻击防守的是咱们的类型塔,但不要忘记,咱本身还有大招呢!必要的时候使用,必杀也是一棵救命的稻草。