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给策划GG的一个小建议

2011-04-26 14:19:57

  剑侠世界最激情的时刻莫过于白虎、BOSS争夺战,以及帮会家族战。这里小弟对帮会家族战有一些想法,希望对策划GG有所帮助。总所周知,游戏里常常因各种原因,比如一个大盗引发的血案。。。导致双方家族战以及帮战,这对玩家来说是很激情的,但是在这个享受激情的过程中,却少了一些判定输赢的衡量。

  假如,以家族战为例,双方家族要展开家族战,激战方家族族长需在特定NPC处缴纳一定的费用用来在系统中邀战,被邀战方如果惧战就在全服务器公告(很丢脸的哦),被邀战家族如果同意打家族战则需缴纳邀战方一半的手续费用。

  双方在任意地图激战,时间最长一小时,双方参战成员若任一人被对方家族成员击杀五次,系统则限制其不能再继续参战(即在家族战中的一个小时内不允许出城),任一方成员击杀对方成员一次,系统给予该家族1分,该成员也获得积分1分。

  家族战在一小时之内未分出胜负,将由积分来判定,积分高的一方获胜,并通过积分评比家族战中的“杀人王”(嘿嘿!),一场战役中杀敌数超过一百的,给予称号“百杀王”。出若在限时内,一方家族人员全部死亡达到5次,则家族战提前结束。系统公布输赢结果。赢的一方家族获得一颗星级。(每一次家族战胜利获得一个星级,最高十星级)

  当然不管是邀战家族还是被邀战家族,都必须有一定限制。比如正式成员达到25人,或者所有人员达到40人,或者家族威望超过5000等一项或者几项的限定。

  帮战雷同。更细微的方面,策划GG如果什么时候对这方进行改进的时候再改动吧。

  最后结语说下,家族战帮战,一直以来都是剑侠世界最激情最热血的时刻,但是这不仅仅是激情,更是一个家族,一个帮会的荣耀。希望能够放大这份荣耀,才会有更多的激情诞生。