这是一个简单的起兵营出兵的游戏,胜利条件有两个,一个是摧毁对方所有建筑,一个是双方15分钟仍存在的情况下积分高方胜。到目前为止小弟还没被对手摧毁或摧毁对方所有建筑,在我看来只要竞争双方水平相差不是太悬殊很难摧毁对方,那么我们关注胜利条件二也就是15分钟后比积分高低。 游戏设定,杀死对方士兵或者摧毁对方建筑可获得积分和军饷,那么我们就要想怎样最大限度地杀伤对方士兵。
1、DOTA中有控兵线一说,即让兵线控制在自己防御塔的保护下,可以让自己安全,同时防御塔可以攻击小兵,自然可以舒服补刀。那么,为了最大限度地杀伤对方兵力,我们就必须利用夜岚关的哨塔。前期来说,一般玩家会大量做傲天,这是稳重打法,凭借其混乱攻击的特点,可以慢慢蚕食对手,自己再在中期进行兵种更换或升级建筑,而为了自己的士兵死亡数少于对方,我们可以利用哨塔。前期先于中间造3傲天,然后就等够造2哨塔的钱和积分,这样的好处在于控兵线,对方由于大量的造傲天而兵力会往己方阵营压过来,这样利用3傲天兵营加2哨塔的火力,可以将对方兵力控制在己方的路口,这样的好处是不能移动的哨塔可以提供火力,杀伤对方士兵,同时由于我方只有3傲天兵营,产出士兵不如对方多,在互相消耗中实质上是对方损失大,利用哨塔的火力,厚积薄发,必要时发动必杀,只要熬过前期,那就可以建立巨大的优势。前期到中期,必须适时往对方大营游走,做好侦查,对对方的兵力配比也要了解,判断对方的出兵数量,让己方的傲天兵不多不少地把兵线控制在自己路口。到了中期也就是7分钟左右,必须补焚情,同时将原有的傲天兵营尽快升到3级,有了自爆后的傲天是最有效杀伤对方的兵种,焚情作为高攻的超远程兵种,好处在于他的移动速度慢,因为这样可以令己方傲天生产出来冲到前面顶着了,焚情不会冲上去让对方杀伤。在中后期要适时补皓月。最后傲天焚情皓月的兵种配比大概为2:3:1为佳。
2、速攻流打法
前期以2正阳1晨曦的速度起兵营,尽量靠建造,最大限度给对手压制力以及杀伤,这种打法可以把菜鸟5分钟内推死,不是菜鸟也可以有极大的压制力和杀伤力,导致你的积分和军饷在前5分钟肯定远远领先对方。建议如果在5分钟内没有把对方推死迹象,在经济优势下立刻造4兵营焚情以及2兵营皓月,并且速度升到最高级,由速度推改为阵地推。不适时改变兵种配比的话这打法在后期会被拖死!