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白银和黄金声望装备

2011-03-24 11:47:13

  最近闲来无事,研究了下白银和黄金声望装备附带技能之间的差距。

  欢迎跟帖拍砖砸鸡蛋,有钱钱拿哦。

  1.领土头

  1级通威显化:自身效果——对怪物伤害增加35%,生命以及内力最大值比例增加30%。

  友方效果:对怪物伤害增加15%。

  2级通威显化:自身效果——对怪物伤害增加50%,生命以及内力最大值比例增加40%。

  友方效果:对怪物伤害增加20%。

  对怪物的伤害就不说了,谁用谁知道。

  至于这个增加生命内力最大比例,这个是根据你的潜能点来计算的。不会计算装备,技能,光环等增加的生命上限。

  2.联赛衣

  1级天元心法:效果——所以抗性增加35,重伤的经验损失减少80%。

  2级天元心法:效果——所以抗性增加45,重伤的经验损失减少80%。

  2级心法就多了10点全抗,真正的价值在于。2级衣服强16之后的240点普抗,相对于1级衣服的175普抗那是很给力的。

  3.民族大团圆活动鞋

  1级游龙真气:自身效果——移动速度增加10%,五行相克强化弱化增加300;友方效果——移动速度增加10%,五行相克强化弱化增加50。

  2级游龙真气:自身效果——移动速度增加20%,五行相克强化弱化增加500;友方效果——移动速度增加10%,五行相克强化弱化增加100。

  跑速的影响不言而喻。。看个人喜好

  这200五行相克到底差多少呢?我们先来看看官方的公式

  攻击方:当前角色;

  防御方:目标角色。攻击方克防御方

  产生的效果为:

  防御方减少的全抗=攻击方攻击技能的五行相克值*(1+x)

  攻击方:当前角色;防御方:目标角色。防御方克攻击方

  产生的效果为:

  防御方增加的全抗=攻击方攻击技能的五行相克值*(1+y)

  x、y的计算公式

  x=f(防御方等级,攻击方五行相克强化值,防御方五行相克弱化值)

  y=f(防御方等级,攻击方五行相克弱化值,防御方五行相克强化值)

  f(a,b,c)=(b-c)/(8*a+200)

  x和y的最大值在配置表中设置(目前为95%),最小值为-1*最大值

  意思就是在90技能的前提下。。五行相克是以250为基础增减的,相克职业之间不能实现反克,最多只能到无视五行的存在

  PS:这个数值250就是金山给予玩家的,举个例子,在装备相同的情况下,土系打水系职业,定值地减少对方250的全抗。反之,土系打木系职业。。定值地对方增加250的全抗。

  这是个人的理解

  有点乱,再举个例子。我们先假设一个140级的剑昆打140级峨嵋。假如剑昆带白银鞋子。峨嵋不带。双方五行印满。攻击技能五行相克值取90级技能的250。

  那么剑昆的五行相克强化是1300。峨嵋的五行相克弱化是1000

  那么峨嵋减少的全抗应该是=250*【1+(1300-1000)/(8*140+200)】=306.81818181818

  再来看黄金鞋子,假如剑昆带黄金鞋子,峨嵋不带。

  那么剑昆的五行相克强化是1500,峨嵋的五行相克弱化是1000。

  那么峨嵋减少的全抗应该是250*【1+(1500-1000)/(8*130+200)】=344.69696969697

  如果公式无误,计算正确,黄金相对于白银鞋子的效果,就是——当对阵自己克的职业的时候。可以多减少对方(344.69696969697-306.81818181818)=38(约等于了)的全抗。

  反之,被自己克的职业打的时候,可以多增加38的全抗。

  不过对于这个官方的计算方法,个人也不敢确认,比如在以下的情况下。

  攻击方:当前角色;防御方:目标角色,防御方克攻击方。

  产生的效果为:

  防御方增加的全抗=攻击方攻击技能的五行相克值*(1+y)

  y=f(防御方等级,攻击方五行相克弱化值,防御方五行相克强化值)

  f(a,b,c)=(b-c)/(8*a+200)

  依据公式,防御方增加的全抗=250*【1+(攻击方相克弱化-防御方相克强化)/(8*140+200)】

  那岂不是,攻击方相克弱化越高,反而防御方增加的全抗会越高,这点等高手解答。

  所以以上对于五行相克的计算,也仅仅是个人的看法,仅当参考,避免误导,等高手来系统解答。

  4.寒武护腕

  1级寒玉决:受到负面状态的几率减少100,每五秒体力恢复增加50点。

  2级寒玉决:受到负面状态的几率减少245,每五秒体力恢复增加100点。

  哪些属于负面状态呢?

  定身、麻痹、冻结、混乱、击退、拉回,浮空。

  至于负面状态的几率问题,我表示查询了上至百度,下至官网也没找到相应的公式,我们先以五行状态概率公式做讨论,仅供参考。

  五行状态概率=技能概率*(1+增加概率值/(增加概率值+250))*(1-减少概率值/(减少概率值+250))

  剑昆为例。。御风术浮空的概率为85%。

  不计算装备增加负面状态的几率,即当(1+增加概率值/(增加概率值+250))=0时

  假设对方带了白银护腕

  浮空的概率则=0.85*【1-100/(100+250)】=0.61

  假设对方带的是黄金护腕

  浮空的概率则=0.85*【1-245/(245+250)】=0.43

  如果公式无误,那么黄金护腕和白银护腕的差距就在于这将近20%的概率。

  剑侠日报链接:http://ribao.xoyo.com/jxsj/220/1034161