三、对阵水系
娥眉派,掌娥眉,毕竟相克很死,高迟缓高受伤时间,掌娥眉完克你,它有一定几率,减少你诅咒的技能,你唯一能杀她的就是拉,打,乱,打,拉,冲刺中,这个连击下,掌娥眉还活着,那么你就准备速度大范围转圈去吧,等冷却时间过了再循环,不过很可能会拉不动,乱不动,顶起打,你没什么希望杀掌娥眉,所以最好不要去挑战,偶尔胜一次,只是运气而已。
对阵剑娥眉,完美胜出,不讨论。
对阵大理气段,没悬念,克的太死,基本你没希望。
对阵指段,你操作再好,只有冲刺能胜出,几率太小,毕竟指段是个高爆发,三连会心职业,只要指段懂委琐和你打,基本战忍输。
对阵剑翠,虽然剑翠攻击力比较弱,可是毕竟是相克的,你打它血少,它打你血多,你也的诅咒不一定拉得动它,乱得到它,冲刺不一定能秒它,围场再转圈,就算冷却时间过了,再循环,效果也是一样不一定理想,你想胜剑翠很小的希望,不建议去打。
对阵刀翠,嘿嘿这个好完的职业来了,你只要高防它的隐身和高级秘籍技能夜来西风,就行,不要去顶它,围着它转圈圈,拉一枪,打几下,再一乱,再打几下,再一拉,再打一下,再一个冲刺出去,奇怪它怎么出保命,那么这个时候你就得眼睛灵活了,它很有可能已经隐身,骑着你的高级马,凭借马的速度转大范围圈圈,注意小心它在你前面等你,给你一刀,绝对走交叉线路它隐身那时,说明一点,它现身以后你的拉枪没击中它,绝对不能去打刀翠,速度依旧围着它转圈,它的技能有限制,你的高级马速度很快,绝对打不到你,依次掌握好你的拉,打,乱,打,拉,打,冲刺,就象耍猴子一样可以完到他没药而死亡,这个技术还得好好掌握好技能冷却时间,网络关系,灵活性,才能有一定几率,反克为主,相克于刀翠,因为你控制技能完美,这个打法是消耗型打法,典型临安公子平1-1PK,战忍绝对有90的几率胜出。
四、对阵火系
魔忍,这个职业,需要重点注意它的10级叠加,它也是控制职业,麻痹,五行状态,拉回动作,减你攻击和移动速度,这些都够你受的了,而已魔忍高灼傷几率,双烧状态下很有可能秒杀你,毕竟战忍条件限制,唯一跟魔忍PK只有移动位置打它,不给它的10级叠火,这个移动动作要看你操作水平了,一拉,一打,也许你会被反击麻痹,这个时候你真的很郁闷吧!
关键就是在这!
战忍完成不了循环攻击配合就是被这个反麻痹,限制了环境的发展,一拉,一打,一乱,一打,一拉,一冲,它还没死,绝对速度大范围边缘型转圈,等等技能冷却时间,假如你被魔忍麻痹了,药效一定控制好。
那时过后,依次循环你的攻击组合,小走位移动不给它的10级叠火,拉坑来了,速度走开,它基本对你没威胁,不过你的药消耗的比它快,你胜的希望只能是打10次,有4次,所以战忍对站魔忍还是很吃亏。
对阵同门战忍,看谁的水平发挥,技能运用完美,运气+水平+灵活性,决定本职业相残。
对阵火系棍丐,你攻击明显比它高,他没控制,就一个近身防卫击退,棍丐110很不灵活,你在围场转圈中明显它打不到你,运用好你的技能,依次循环,消耗它,你胜的的几率,相当高,打10次,它能赢你2次。
对阵掌丐,基本你攻击组合,一拉,一打,一乱,一打,一拉,一打,一冲,状态下秒不死它,只能依靠移动速度大范围骑着高级马,转圈,绝对不要去顶掌丐,它的技能近身反弹30%,高闪避,高生命,高全部抗性,高爆发会心……
你去顶最后死的绝对是你战忍,只能围着它转大圈,等冷却时间,虽然这样很委琐,可是没办法,依次按这个操作进行战斗,各打10次,你有6次胜,假如你去顶着打,那么你一次机会都没。