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【攻略】关于120技能的看法

2011-03-21 10:04:18

  少林篇

  1.刀少林现在是外功刀下黄0的首选,120技能反弹百分之99的伤害,会心增加300,被攻击24次消失,这是种什么概念呢,打他的时候只掉一点点血,反而你掉的血会很多,要攻击24下才能消失,完全的肉盾,此外刀少林有一个减状态的技能,并且是马上职业,一旦120消失可以随时脱离战场,等CD时间结束,各位可以想象一下一群敌对帮会的刀少林抱团在黄0是什么感觉,再配合一个阵法呢?

  2.棍少林现在情况很郁闷的,120技能完全一个自残的技能,在洗髓岛打柱子,血量很容易成为负数,爆发力是有了,但是反而操作有麻烦了,跟别人抢输出的时候一下120一下90的,一下没换过来就杯具了,而且想不通的是棍少不是马上职业,是个短腿的,相比较刀少技能真的很杯具,怎么说呢,120出来棍少真的可以GUN了。

  天王篇

  1.说实话枪天王现在之所以很强,和金山的一些改动有关,120技能横行无忌真的在剑侠世界里面横行了,15秒的无视眩晕,虚弱,受伤,迟缓,配合现在的110技能(现在有一种群战技能的感觉,爆发力特别猛,血掉的特别快)完全是一种杀人利器了,在出120技能之前,枪天王110技能其实很鸡肋的,放出来完全就是像耗子在乱窜一样,现在改动了一下,爆发力非常的猛,伤害很黄很暴力,而且是挨个冲人头的,配合枪天王攻击叠加的伤害,所以说现在枪天可以实现同等披风的秒杀,此外金山修改了枪天王90技能,让枪天王放现在和锤天王一样灵活。

  2.锤天王的技能只能形容为看上去很美,冲进人堆里面照样是各种状态恶心至死的,120技能减伤害的,具体的我也没仔细看,因为现在没怎么看到这个职业,可以肯定的是锤天王依旧是肉盾,但是很显然枪天王当肉盾破坏阵型更有前途。

  明教篇

  1.剑明教,怎么说呢,金山改动挺大的,职业有了很大的加强,不过不完全是在120技能的基础上的,120技能提升基础技能攻击力百分之十,扩大10,50,,90技能的攻击范围,确实是个好技能,不过相比较金山对他的改动就不算什么了,明教高级秘籍修改了,现在明教放10,50,90技能的时候有一定的几率定身,比原先的百分之6是在好太多了,90技能已经不是多段伤害了,直接毒攻攻击击1364每半秒,而且90技能虚弱几率已经上升到百分之64,可以肯定的剑明教以后将是操作流刷人头的一把利器,但是相比较枪天王的崛起,QW120技能的BT,剑明教地位还是有点尴尬的。

  2.锤明教,我估计金山的策划也不知道怎么设计锤明教的120技能了,毕竟这个职业太完美了,除了不想内功系职业那样群刷人头,该有的都有了,120技能根据距离来完全闪避内外功系攻击,看上去是挺高的,但是比较鸡肋吧,毕竟是近攻职业呢,闪避几率实在太低,你如果逃命的话,完全可以跑出别人技能攻击范围的,这所有人都可以完全闪避了,怎么说呢,有点无奈吧!

  五毒篇

  1.掌五毒,120技能是个建造傀儡进行伤害的技能,很杯具的技能,第一傀儡不能吃药,造成的伤害也不高,第二你造出傀儡以后,别人打你,你扛不住,这不是白造了吗,要知道,掌五毒的身板很脆弱的,现在打架的时候没看到几个掌五毒,估计和棍少一样要灭门了吧!

  2.刀五毒,120技能给自己和己方阵营的人提升基础和技能攻击力,这是一个不走寻常路的奶妈,尤其是放120技能的时候,太壮观了,百十号人头上人手一个绿帽子,很搞笑的,和掌五毒比技能好多了,不过也有种灭门的可能,以为相比外功刀的其他职业,他实在是不够雄起。

  唐门篇

  1.袖箭唐门,120技能是主动攻击技能,放大五行伤害的,属于中庸的一种技能吧,估计金山策划有种要和大便唐门靠拢的感觉,也要操作几个按键了。

  2.大便唐门,120技能就是设置一个区域,无限释放迷情纵,这个技能要我说就是作茧自缚,让大便唐在一个区域不动,完全就是自杀,大家都知道,在打群架的时候大便要边走边埋大便,锁定一个区域的话,那是一种找死的途径。

  峨眉篇

  1.辅助峨眉,120技能减自己和队友的会心,下副本,队控的最爱,不解释。

  2.掌峨眉,120技能增加攻击的,没体验过,不好解释,不过应该是很实用的,打架的时候没怎么看到女号掌丐帮了,好多掌峨眉。

  翠烟篇

  1.刀翠烟,120技能叠加伤害,小号120技能7点(等级不够,没加满),攻击4320叠加到7650,很实用的,伤害增加了,家族的兄弟兴废的跟我说秒火系的不是问题了。

  2.剑翠烟,120技能设计的很蛋疼,别人打你反弹伤害,而且不是被动的,持续15秒,要不停的加,改动了下110技能,释放了以后有几秒的隐身攻击的机会,不过没什么机会翻身了,和其他内功剑相比,毫无爆发力,实在没什么亮点,唯一的亮点就是群隐,在梁笑笑处守门的时候,来个群隐,敌对帮会零零散散的人进黄陵,很洗具呀!

  大理段氏篇

  1.指段氏,120技能,一阳指定人的时候有很大几率回复玄冰9劫,单P的时候老样子,群P的时候120技能应该效果明显,没办法说的,这几天指段没看到几个。

  2.气段氏,120技能,疏影,负责回复暗香技能的,暗香,10级和90技能一起释放的技能,有爆发力,只是冷却时间太长,999秒,要回复还有一种办法,打怪,命中怪一定几率回复。

  丐帮篇

  1.掌丐帮,120技能就是被动辅助的,被攻击下有一定几率击退敌方,虽然数字很低,但是在体服几率相当高,正服没试过,没和掌丐交手。

  2.棍丐帮,120技能就是90技能有一定几率击退,120技能有一定几率吸人,可以肯定的是90技能百分之七,确实是百分之七,低的吓人,不停的抵御,120技能是百分之20,实际上不止百分之20,配合110的满屏幕的放,很高的几率,堵小路是比较实用的,对金山疑惑的是,已经改动了那么多了,为什么棍丐的技能还是放了收不住呢?

  天忍篇

  1.魔忍,120技能就是个刷怪的技能,PK一点作用都没有,可以肯定的是魔忍刷怪的时代来临了,而且作为一把独门武器,要重新开始忍了,疑惑的是金山为什么出这样的技能,独门武器只能玩一个门派的,刷怪的话,内功剑完全可以替代了,而且这个120技能应该是所有职业中少数对PK毫无一点作用的技能之一。

  2.战忍,120技能,命中他人有机会回复混乱,110冲刺,拉人这几个技能的技能,在人群里面来回冲刺,连续混乱,连续拉人,什么概念,跟他打的时候可以随意的玩弄你,出会心有机会秒你,而且可以辅修枪天王,可以肯定的是双枪流的时代来了,这个职业也有缺陷的,冲刺的时候很容易被各种状态打断(比不上天王的冲刺);冲刺的时候要有技巧,因为冲刺的距离真的好远好远,很容易一不小心冲不到人,来回冲的话很容易冲成一个方向的,此外,玩这个职业的话放各种技能的话要有一种节奏的,需要操作的。

  武当篇

  1.剑武当,120技能就是减速,还是叠加的减速,加五行时间的,一旦中了状态减速7秒,中端玩家感觉一般,高端玩家依旧犀利,你想跑都跑不了,在黄0里面有个无双的剑武当在皇帝身边跑毫无办法,追不上他,而且那个技能具有卡屏的功效,尤其是人一多的时候,没办法技能太炫了,那大大的“寒”,而且110技能做了微调的,以前是直接吸血吸内,现在是根据伤害来吸血吸内的。

  2.气武当,120技能就在人群中的核弹,敌方越多杀伤力越猛,可以叠加99次,前面管天养发的截图你们也看到了,这个职业怎么说呢,有点畸形了,90技能人畜无害的,120技能跟日本的核电站爆炸没事很么区别,很适合高端玩家耍的,因为要伤害最大的话,要开纯阳无极的,要顶着大批的敌人才能最大程度的造成伤害,中低端玩家不推荐,因为你顶着放的话很容易没放之前先回家了,这个技能唯一的缺陷就是冷却时间30秒,但是根据这个恐怖的伤害嘛还是比较合理的。

  昆仑篇

  1.剑昆仑,120技能就是叠加减少伤害,最大的特点就是要敌人比较多的情况,所以推荐给全身15改以上的玩家,如果装备没到的话,你的120技能基本上没什么大的作用了,因为在人群里面,估计你还没叠加多少就回家了。

  2.刀昆仑,120技能就是吸人的技能,比魔人的吸要实用多了,他是被动触发的,边打边吸的那种,冷却时间比魔人的短,刷下怪就可以体验了,而且中级秘籍改了,风阵中敌方玩家基础和技能攻击力减少百分之12,自身打风阵中的玩家基础和技能攻击力增加百分之12,改了这几样,家族有个玩DK比较郁闷的玩家说,DC等水系终于不敢跟我顶着打了,风阵一出,边打边吸,想跑都难。

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